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用修改器改武器和成长率玩家大概是想体验一下豪快型BWS

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 楼主| 发表于 2013-10-6 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zlmind 于 2013-10-6 10:54 编辑

FE+TRS 这种类型的SRPG我觉得总体可分为战略型和豪快型两种风格。

带斗鸡场的(NDSl两作,配合即时存档功能的话非常强劲),无限耐久NB装备,逆天特技(苍炎的怒+勇将),早期的超强NB角色(晓女的狼女王跟小黑),一堆成长和实力都很强的初期角色(如TRS)。这种可以玩成豪快型玩法,一骑档千。到了火纹觉醒,变成了官方DLC金手指,等我刷出了一堆NB特技的子代,配合各种吼平趟 光与暗决战 跟 最强者之名的时候,会有一种终于把一直打压自己的势力踩在脚下的豪快感。

按部就班正常打当然也可以,难度高了很多(对于觉醒和NDS大饼2作的最高难度来说,99%的玩家会无法通关)。这种作品实际上变成了拥有2种玩法,豪快型和战略型。觉醒系列历史销量最高,跟系统设计或者说鼓励2种玩法不能说没有关系。

BWS和776,算是只有战略型一种玩法,敌人的能力和配置,让你到中后期也没法无双。尤其是第5,10两关,第一次打的时候这两关就打了好几个月,中途几次想放弃。很难想象这种游戏如果改成豪快型会是个什么样子,所以我至今没用修改器,因为这不是作品的设计本意,如果真这么做,对我来说此作也就味同嚼蜡了。

不过,如果此作真有续作的话,也设计出2种不同玩法,会不会销量就没这么惨了。

圣骑士

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发表于 2013-10-6 10:58  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 婆罗门 于 2013-10-6 11:35 编辑

我第一次打5章主线,最后是蛋叔立的大功 纵使你有雄兵百万,还手持将军阔盾,还不是被抄后路一击秒了,哈哈哈······
我损失了大量的经验代价

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目若朗星

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发表于 2013-10-6 15:31  ·  福建 | 显示全部楼层
婆罗门 发表于 2013-10-6 10:58
我第一次打5章主线,最后是蛋叔立的大功 纵使你有雄兵百万,还手持将军阔盾,还不是被抄后路一击秒了 ...

有些人说BS制作者不体贴玩家,其实很多细节都被他们选择性忽视了……
比如三章的卡奥斯无菲10回合自动归还,这关的地道爆菊和十章的原地过关都是为了让玩家不至于卡关玩不下去而故意这么设计的。

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发表于 2013-11-19 19:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
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