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[感想]《巫师2:国王刺客》(The Witcher 2: Assassins of Kings)主观通关随感

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 楼主| 发表于 2013-10-15 17:00  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
新习惯,1楼防抽,虽然不懂有没有用。

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 楼主| 发表于 2013-10-15 17:04  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
[感想]《巫师》(The Witcher)主观通关感想- 波兰奇幻名著的冒险世界
https://bbs.a9vg.com/thread-3568538-1-2.html

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发表于 2013-10-16 01:20  ·  美国 | 显示全部楼层
witcher2留给我最深印象的还是那两条线的剧情,比大多数号称多结局的游戏厚道多了,不玩两遍是完全没法体会到真正剧情的。

至于流程我倒是没有觉得短太多,特别是加上enhanced edition的两个任务之后。

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发表于 2013-10-16 10:42  ·  德国 | 显示全部楼层
从Bioware 抛弃无限引擎搞真3D化的无冬之夜开始,此类CRPG(或者说WRPG)的制作费用和制作周期都爆增数倍。以前小工作室也能制作出剧情深度长度都有的出色RPG(如废土,早期的巫术(8代以前),魔法门(6代以前)),现在只有得到***行商的庞大资金支持才有可能。
如果现在的作品还保持博德之门2安姆的阴影那种支线规模和世界的庞大程度,那么不说制作发行费用,光是容量就要占个2张BD50,开发周期翻3倍。想想把冰风谷的多恩地窟跟博德之门2里面的幽暗地域黑暗精灵王城的2D地图换成美工风格一致,气势丝毫不减的3D地图,美工估计先疯了。
人物建模,如果把2D的艾蒙换成跟精美头像那种风格的3D建模,再做到超凡双生那个质量的脸部模型,美工们全住院去了。
这么一想,对2000年后WRPG全线3D化后一些不尽如人意的地方(流程变短,人物僵硬)也就理解了。
2D化的WRPG并非就是已死的类型,我挺期待那个废土2的,出了必入STEAM版。

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 楼主| 发表于 2013-10-16 21:35  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
zlmind 发表于 2013-10-16 10:42
从Bioware 抛弃无限引擎搞真3D化的无冬之夜开始,此类CRPG(或者说WRPG)的制作费用和制作周期都爆增数倍。 ...

我是赞同你所说的,不过我的感想里说到单周目流程长度的时候,我的比较对象主要是那几个新wrpg,例子也说了。

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发表于 2014-2-8 03:40  ·  广东 | 显示全部楼层
认真看完了
巫师2必须玩玩呢

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发表于 2014-2-11 22:22  ·  台湾 | 显示全部楼层
我已經買了 可以玩了 阿哈哈哈哈

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发表于 2014-2-18 11:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主写的不错,剧情方面美式游戏出现里集体式的杀戮癫狂,导致美式游戏的剧情质量集体下降。

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发表于 2014-8-15 04:43  ·  北京 | 显示全部楼层
看完了有玩的动力了

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发表于 2014-9-3 15:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
看了楼主的巫师1,2的通关感谢,赞一下~
其实我感觉2代的剧情是在为3代做铺垫,3代才是真正的大作,会交代叶奈法和狂猎
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