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当我把盘从PS2中拿出来,小心包好并放回抽屉中时,无意中注意到了它...
静静地躺了一年多并裸露着的日版DQ8,我擦了擦日版身上的灰后,同样小心地把它和美版放在一起.
以此表示冷落了它一年以来的歉意.
前一段时间看到许多人花上100多个小时甚至更多在DQ8上,加上24号要去作假期旅游的缘故,还担心不够时间彻底地享受美版的DQ8.幸运地,终于赶在圣诞的前夕,我也扮演了一回伟大的勇者,和真挚的同伴拯救了世界,并在最后娶到纯洁善良的公主.
82个小时,当我最后一次读档时,自己也被这个数字吓了一跳.多年以来,我基本上能总结出自己与游戏之间的关系:能吸引我买的游戏很多,回家试后马上躺在一边的游戏更是多之又多;能让我坚持通关的游戏很少,玩后***我大量时间精神想法以及感情的游戏更是少之又少.所以82小时花在游戏上的这种经历,对于本人来说,可以说是十分宝贵的.现实世界中的自己,生活节奏相当地快,压力也相当地高.想去享受高质量,需要时间研究的游戏时却往往和现实有所冲突,一直以来只好挑些所谓的快餐游戏来适当地减轻压力,甚至许多快餐游戏也动用金手指来加快进度.
刚开始进入勇者的世界时,性急的我开始抱怨剧情发展过慢(主要是很多EVENT不能跳过)...在去山洞找水晶的途中,又抱怨战斗沉闷和过于简单...一切都是由进入山洞后开始完全改变: 洞中第一批敌人就把2级的勇者和山贼直接送***堂,我当时觉得莫名其妙,RP也太不好了吧,遇到些强人...再度前赴山洞,这次的结果比前次好那么一点,山贼哥哥艰难地拖着口棺材回城...
接下来的时间就开始了我的练级过程,虽然开头时觉得练级一定是很无聊的事情,但其实仔细留意的话还是很有趣的;象打恶魔脸青蛙时就很好笑,有时侯呆呆的青蛙会观察四周环境而不打勇者和肥山贼,遇到舌头很长的猫时,它还会在勇者的剑面前玩耍...到后来的金属SLM就开始感受到练级的趣味了,当勇者的金属斩好不容易砍了它两滴血后竟然逃得无影无踪;而当花心帅哥一剑把它砍溶后那种兴奋和愉快的滋味真是玩RPG以来真心觉得练级原来也可以这么好玩.
而RPG最重要的主线剧情也相当地棒,每个地方都有相当喜剧的NPC;例如山贼村的面具挡路男,每次都让我走远路;寒冰之村里的那个智障面具男竟然不穿衣服在地上睡觉...当然有喜也有悲,可怜的DAVID和MARTA奶奶就真的感动到我.虽然个人感觉上游戏中JESSICA***的戏份完全超过马公主,可是游戏的后期公主不断用真诚善良并且富含牺牲自我的感情的确也撼动了本人.这也许正是情人与妻子之间的区别吧^^
老实说,这次能那么完美地享受DQ8也确实有相当的运气成分;如果不是好不容易有一次长假,如果不是我熟悉的英文版,如果不是我能坚持下去...但是无论怎样,DQ8都是一款相当优秀的游戏,像论坛一些玩家所说,是一部童话.它真的值得你去付出时间精神以及感情去享受它,去感受它,去品位它所带来的快乐.
最后,本人衷心希望如果喜爱RPG类型而又还未尝试过DQ8的玩家,没有理由错过一款应该能给你带来欢乐的游戏的对吧?. |
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