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楼主: fnkscfzy

[业界] 恶魔城暗影之王2 PS3版试玩战斗视频

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发表于 2013-11-5 15:50  ·  北京 | 显示全部楼层
画面的提升十分明显.

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 楼主| 发表于 2013-11-5 16:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
天堂罗刹 发表于 2013-11-5 15:43
打击感和华丽度上升了不少,可仔细看看视频里的这个boss除了造型还是没有什么存在感啊,除了那个冲击波,跟 ...

因为操作的时候成功压制BOSS了。因为防反运用得很好能够成功近身。

如果无法靠近他,他会发出三种不好躲避的攻击。

比如冲击波,带着一点跟踪,不是看上去那么好躲。  还有就是破防御的两连发冲刺,很容易被砍到。不过只要成功接近帕拉丁的身前,而且防御反击特别准,基本上难度不大。


毕竟这是这款游戏的第一个小BOSS。

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发表于 2013-11-5 17:13  ·  河北 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-11-5 16:19
因为操作的时候成功压制BOSS了。因为防反运用得很好能够成功近身。

如果无法靠近他,他会发出三种不好 ...

前作的问题之一就是毫无存在感的boss,从造型到AI,玩过之后没一个记得住的,希望本作不要从蹈覆辙
另外个人觉得防反有点太逆天了,从视频来看发动的时机要求比较宽松(也可能是操作的人比较熟练吧),如果做成高风险、高回报会或许更好,发动的时机要求严格点,失败的话有一定硬直会平衡不少,boss的攻击也可以更多样化点,多些破防和无法防反的招式,毕竟单方面***太没意思了

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 楼主| 发表于 2013-11-5 19:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
天堂罗刹 发表于 2013-11-5 17:13
前作的问题之一就是毫无存在感的boss,从造型到AI,玩过之后没一个记得住的,希望本作不要从蹈覆辙
另外 ...

我也觉得。如果能让BOSS像忍龙那样,给人的感觉是一个玩家在和自己打,而不是一个电脑在跟自己打的话就好了。

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