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对次世代PS4的个人看法

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 楼主| 发表于 2013-11-7 00:41  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本人平时就喜欢想点儿自己感兴趣的东西,次世代主机PS4发售之际也想了点儿自己对主机看点的个人看法,希望有耐心的朋友多多指点我的不足之处!更多多包涵!
    对于次世代主机初期我想我们都了解初期游戏厂商都以掌握主机硬件程度而努力,但是我想谈谈次世代主机能够给我们带来些什么新奇的东西!基于这种想法,前阵子不断思考,也想到了很多另类的想法,也算对次世代主机个人的一种期望!
    1.移动平台与主机的互动性。我并没有玩儿超凡双生,但是我知道它能够与手机互动让第二个玩家参与游戏,帮助游戏的进行(期待有玩儿过的给点儿信息)!基于这点我想到了今年贞子4D的独特灵感性,它也是移动平台的互动来给人带来更深层的体验(看电影紧张的时候你的电话会被呼叫的哦,嘿嘿)。这种互动也产生在了次世代主机,这也能够让我们去期待例如顽皮狗这种注重剧情的游戏能够有更好的体验与氛围;
    2.第二屏的应用性。其实说实在的当我看到PSV可以做PS4的第二屏我还有点小激动,但是无论怎么去改变,现阶段PSV都不能拥有它的独特视角与PS4玩家互动,只是替代屏幕去做一个便携式的而已。但是在PS3跟PSV互动中,小小大星球的一个视频让我发现了也许第二屏还有更不错的应用性,在视频中PS3跟PSV画面不是相同的,真正处在另一个视角当中进行互动游戏。这也是我认为PS4的成熟也许就需要靠这种特有互动性改变游戏玩法,也许也会加强游戏乐趣。
    2.1例如针对这次COD幽灵,如果可以跟PSV互动,那狗狗视角跟玩家视角就可以同时进行,增加真实性,更多的也是乐趣的产生会更多。针对这点FPS游戏AI也能大幅增强,从根本改变掩体突突突的表现,从英雄***改变为小团体配合和战术体现(大部分FPS游戏本身就是主人公参与者居多,而不是英雄),而且如果可以共担伤害,那也能带动轻度游戏爱好者加入游戏队列来,而不是进入网联被虐的惨不忍睹。共担伤害还有点好处,改变女性玩家对FPS游戏的看法与自我的尝试,我不能去概念女性是如何去看待FPS这类型游戏的,但是我觉得任何一位游戏爱好者都乐于去尝试所有类型的游戏,虽然他也许并不擅长。有时就是恐惧或怕被说而错过了很多自己很感兴趣的东西。共担伤害必须依托第二屏承担,而PSV可以很好的担当,手机、平板的触摸并不能很好替代。而且有点儿好处,共担伤害如果可以分比重,那么主副换位就能产生很多不同体现。其实分担也能体现为受损程度,比如COD挨4枪死,PS4分担75%,而并不代表PSV只能承担一发子弹,也许也是3发,这样你也能带着自己乐于FPS的家人或者机油好好体验主机上FPS的乐趣!人是很怪的一种动物,成就是可以共享的,参与其中,获得成就,大家都能获得成功的喜悦!因为你见证了成功;
    2.2例如战神这类,如果这次还是前传性质,我更期待他属于奎爷跟他弟弟的故事,也是第二屏的一种尝试。我们都玩儿过PSP战神(两款都玩儿了,哪个我忘记了PSV上还买了的),奎爷与他弟弟共同对战最后BOSS相当经典,如果可以用PSV第二屏作为奎爷他弟弟的第三人称视角,那也是一种不错的体验,两人还可以有连协技能,也能更好的处理战斗;
    2.3例如解谜游戏,现在的解谜游戏已经不单单局限于一个平面了,加入手机、平板、掌机共同来参与解谜才是正解,也可以竞赛,加热现场气氛,发动大脑思维,也能分享朋友或者家人的解谜心得。你身边有些人不玩儿解谜游戏但是并不代表你身边的朋友不善于解谜,起码我遇见过,完败我;
    2.4例如MH系列,我不算一个MH饭,但是我还是有兴趣偶尔刷刷,我不认为主机版的MH是没有市场,只是针对于便携式工具,它不具有独特的吸引性,但是针对于第二屏,它的变化就很大了。我们都知道卡表一直在这个系列上一直致力扩宽游戏市场,加深游戏文化。但是扩宽游戏市场是向下低龄化,游戏加入自动锁定只能说更便捷,更易于操 作,但是我们都知道的,这种便捷最大的可能就是将MH系列走向手游方向。而卡表忽视了现如今次世代的PSV第二屏,只是看见了F2P模式的高盈利而已。对于PSV第二屏,可以衍生很多的游戏文化,PSV版可以发行MH系列或MH周边系列软体,如果是MH系列可以进行PS4版互动,但这本身就会存在,我们不说这个。但是如果发行MH周边系列,像猫猫村系列,就会产生很多产品不可能存在的互动性。猫猫村系列大家玩儿过PSP版都能够了解是一款什么类型的游戏,我个人认为它就是加深M***文化与扩宽游戏市场的轻度玩家游戏,女性玩家居多我也可以相信的,毕竟卖萌。两个作品并没有非常直接的关联性,但是次世代主机的第二屏应用性就能改变这种本身不可能的状态,PS4版可以发行MH系列的高品质作品,PSV版发行猫猫村系列,PS4版不言而喻,就是加深游戏品质,但是PSV版担当就会发生转变,如果PSV的猫猫村可以与PS4的MH正统系列发生互动,那就会产生游戏不一样的乐趣。猫猫村玩家所缺难度供物在PS4版MH系列可以正常获得,反之PS4也一样。就可以交换各自所需,也可以在任务上发生互动,可以自己脑补,但是这种替代性很强,手机设备或者其他主机平台也可以完成。另一种就需要掌机来获得体验,其实我一直觉得MH里不管是猫猫还是亲儿子,都是轻度玩家和女性玩家最适合的角色,并没有贬低的意思,但是难度确实不是一个档次的,而且还可以恢复体力后继续进行战斗。如果猫猫村加入这种设定,可以在MH系列以猫猫的形态加入狩猎,将会是一种前所未有的体验。猫猫村可以更详细自定义猫猫,加深猫猫内涵,MH依旧只能粗略设定猫猫,加深猫猫村的特有性,也对轻度玩家与女性玩家的一种欢迎。对于猫猫与PS4玩家互动性比如动作(撒娇啦、你体力透支猫猫扶你一把啦、给你打气啦、送你一些补给品啦、恶搞类,太多了,自行脑补),合作狩猎可以让猫猫有更多牵制怪物的技能,比如2只猫猫用绳子牵制住怪物,好让猎人更好狩猎,撞击猎人逃避怪物的致命一击,猎人能大义灭亲丢猫猫就更好了,而不是局限于踢。可能性太多了,希望大家能发挥更多想象力;
    2.5例如赛车竞速游戏,可以利用第二屏加入副驾驶或者教练模式,从不同点来品味竞速游戏的乐趣,也可以作为一种施教手段(竞速玩儿的少,希望有朋友想出更有乐趣点儿的东西);
    2.6体育游戏,希望大家能补充,难道是利用队友视角来品味另一个角度的玩家的你?我没有答案;
    就这么多了,写了有2个小时了,段落没有好好整理,也是我偷懒了,但是想到有大家,我就心安了。第一次A9发帖,希望大家多担待些,也希望大家给出不同意见,好的坏的都行,我一个人是远远不够,望大家都给点你们构思的次世代的样子!

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发表于 2013-11-7 02:02  ·  广东 | 显示全部楼层
沙发灬太长了哦.辛苦了。索尼CEO没请你是他损失

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发表于 2013-11-7 02:03  ·  山西 | 显示全部楼层
linjunjian 发表于 2013-11-7 02:02
沙发灬太长了哦.辛苦了。索尼CEO没请你是他损失

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