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【ACVD】1.04兴趣的HC腕轻二装机和立回攻略【照相机最高】

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 楼主| 发表于 2013-11-13 13:02  ·  山西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 g1_ac 于 2014-2-6 10:59 编辑

配置见下图:

一、武器和机体的筛选
这个机体的最初思路就是想利用武器腕,在多种场合下用轻机协助队友对抗重型机。同时既减少钉子和刀对进攻条件和技术的要求,又能增加轻机的输出频率。于是:

先来说一下武器腕的筛选思路。说是要对抗重机,但是没有对抗轻机的武器也十分要命,尽可能的发挥自己的作用才是上上策,所以还是要在两边取得一定的平衡。这样的话,散弹腕S11和S17对轻、中二脚机效果极好,但选这两个配散弹的话,相当于连四脚重逆都需要用散弹对应,非常不利。而用LC腕和PC腕打te弱的机体,再配合散弹打重机的方案似乎也不够现实,因为在本作1.04中,用散弹在没有闪光弹或者导弹的情况下打重机是很吃力的。并且,武器腕的射击安定都不高,用散弹除了红之外的其他品种也不会有什么特别的效果。出于实用和泛用性的考虑,最终我还是淘汰了上边这几种方案。

那么,剩下的ce的HC腕显然比ke的SC腕要靠谱的多,虽然三连SC腕貌似命中比单发SC腕强不少,而且手部安定在武器腕里也是最高等级,不过我绝对没有精力去练这个,对我来说,我不可能在高速移动状态下还用纯手动瞄准,至少也要有个1锁+准星才行。

这样下来就只剩下P03和P08了。在1.03修正之后,锁定时间大幅强化,换句话说目前的锁定时间才比较合理。由于两种攻击力都较高,适用范围广。所以各种强化路线都有可发挥的空间,就不一一说了,可以看自己需要选择。

这两个我自己是偏向P03,但说句实话P08的确要更好用。P08弹速快,命3的弹速达到414,relaod只有83可以围着对手连续射击,另外弹数也够,在中近距离能确保较高的命中和效率,是一个怎么强化都能得到合理解释的武器,在有些重二明显有利的地图,带上P08的确命中会更好一些。而P03则是纯近身用的武器,更接近***用的热加农。P03的冲和攻都较高,但是弹数较少,如果强化路线不够科学或者用法欠妥,会感觉打打就光了。所以还不如直接用威3,虽然弹速只有211,relaod有122,但是只要距离够近,条件合适,就可以靠手动和1锁同时校准弹道,并且这些难点还是在可控范围的(具体立回下边讲)。

那么剩下的双手武器就要选可以广泛应用的武器,其实也很明显了。近身机,对重机武器已确定的情况下,不用散弹,泛用性最高的就是pulse gun的Au-M-R31(MAHAON),威3攻击力1376,能对应绝大多数机体。

接下来是机体:
用阳炎(kagero mdl.1、照相机)是我自己的喜好,扫描慢我就觉得难受,所以这个可以说我是没得换的。另外这个头的安定在ke头里最高,对近身机来说性价比不错。

Booster和电机用的是常夏(tokonatsu)和铃虫(suzumushi)。轻二的话,一般en供给都会比较足,所以这个组合通常能让机体一直处于hb状态。对这个机体来说,这个组合对两条pg的供给也足够。合适。Booster其实换成Bo-C-H11(大风)的话也可以,H11比常夏强的地方就是基础待机en比较低,多出来1千多的en回复能让机体在其他方面的需求更宽松,比如战斗模式中en的回复能力。且H11的hb加速时间是9,位列全体booster第二名(第一名是Bo-C-L13=暴风雪),所以飞得更远;而常夏是8。

身体用的最常用的CA-215,主要还是考虑了这个身子的en传导率比较高,在近身时相对更好操作一些。由于低en传导率可以为机体带来更大的惯性,在踢墙时可以跳得更远,但hb时加速度也会同样受到影响,近身很有可能hb过头但是却转不过身来。而高传导率则可以让机体在hb和踢墙时的瞬间加速度更快,booster到达最大速度时间也会相应得到改善,也就更适合近身缠斗。其实我想过是否要换成CB-116(ke第一个)或者C08 Matador(ke最后一个)。不过由于双手的pg是要交替射击来用的,还是需要一定的缠斗能力,用en传导率只有60的C08的话,超大的hb惯性到了近身时反而不好操作,所以放弃了C08。没选CB-116是因为,booster配常夏还是想依赖它的gb能力的,还是需要一个en传导相对高的身子才能发挥出来。而CB-116虽然消耗非常低,但是特点也并不突出,所以没有选用,但是如果武器腕换成别的且占用重量的话,喷嘴配成Bo-C-H11(大风)时我会考虑换成CB-116。

(NOWAKI mdl.2)其实是个妥协,因为在这个武器配置下,只有这腿能在载重和防御两方面同时达到要求。这腿的优点和缺点都比较突出,移动制御在轻二腿里排第二,有8249,但是跳跃能力只有2849,是倒数第二。不过在常夏的作用下,跳跃能力还是能弥补回来一部分。

Recon现在看来,用跟随型的持续时间过短,用投掷型的更实惠些,有op的场合,投掷型的能给op省不少心。头用阳炎的话,把recon扔到敌阵时扫描也十分轻松。另外,只要敌人出现在recon附近,自己屏幕上相应recon的游标会变红,侦查性能要比跟随型的强不少。

FCS么,没什么好解释的了,广角Fs-L-M24,照准距离100。En消费只有621,再合适不过了。如果要用P08,由于P08的锁定时间稍长,也可以换成速锁的FA-215(常用的200米fcs),牺牲锁定框尺寸来缩短锁定时间是一方面,另一方面还是要注意武器本身的适用距离。

最后,非常幸运,ke达到了1552,能扛过RFB-215(兰帕);还能扛过118h、水母、贾丝明这几样导弹直击。这其实就是一个心里线,在结合实际情况的前提下,符合一定主观标准就行了。

二、立回
1.机体适用地图
适用地图还是选择有较密集楼群或矮房等掩体可蹬墙并可以【连续】移动的地图比较好。诸如空地、平原、掩体太分散或着有非常混乱炮击的地图很难有施展机会。

2.基本思路
主要思路还是在队友掩护下进行头顶突袭和偷袭。实战多次之后感觉么,这机体和一次高输出型机体的绕背打法还是有一定的不同。比如双amp+pmg或钉机,在队友掩护或者牵制之下从侧面或者背面偷袭成功,几乎可以一击必杀。但是这个机体就不行。一次输出比较有限,pg需要交替射击或者一击脱离;而hc腕则必须在不停移动的状态下接近射击及一击脱离。这样一个近身机和对手面对面、硬碰硬是绝对没有机会的。

3.战斗时的重点
通常,在对手和友军交火之后,自机最好从交火地区的外围切入战斗,而不要直接冲到战斗区域里。现在轻机的天敌武器非常之多,一定要避免把自己暴露在敌人火力之下或者和对手发生正面冲突。换句话说,就是保证自己身边没有更多的敌人。

因为实际打起来其实很乱,必须进行楼间跳跃移动的时候通常没法顾及全部,这时候注意利用机动力尽量打一枪换一个地方。换位置并不是简单的撤退,当一个轻机在天上上窜下跳的时候,也是扰乱敌人的一种方式。因为机体速度快,对手瞄准起来也并不容易,所以不要一直停在某个地方朝着一个人打,哪怕还有继续攻击的机会,也要适时收手。

进攻时停手的时机就要靠经验了,首先你清楚自己是从【当时的】外围切入进去的,最初接近的时候,应该着重留意一下所有敌人的位置,而对手机体的类型和手持武器是首要考虑因素,必须大概估计一下他的机体类型在那个距离可以用多少时间接近你或者打到你。在无法完全确认所有敌人的位置的场合,进入战场前如果还有个你没找到的家伙那就要小心了,稍微恋战就可能直接被送走。

比如:混进交战区域之后,pg交替连射一两轮就要适当考虑暂时撤离了,有经验的对手知道头顶被打,会尽可能回头找你,所以不要让对手回身找到你再跑。另外,提前撤离也是预防被身后的敌人锁定或者咬住。如果大概知道敌人的位置,可以事先规划撤离路线;如果不知道,跳走之后务必先观察哪里相对安全,哪是是战场的外沿,用最短时间确认之后再找下一个目标或者继续回去再进行打击。这时照相机的超快扫描优势就显出来了。

4.对不同类型机体的细节:
虽然偷袭和扰乱才这机体的主要功能,但是真被对手盯住的时候还是要讲究一些方法的。最基础的选择有两种,一是把对手带到其它战场附近,然后看情况再做打算;二是把对手带到无人打扰的区域,牺牲自己的火力和帮助队友的机会,用机体速度一直吸引对手的注意力,以此为队友减轻压力,俗称【逛街】。在近距离遇到火力高但是移动和转身相对自己要慢的机体时,交火后用hb冲过对手头顶或者冲向对手后方来回避其攻击,往往要比往其他地方移动更加有利,要多多利用。

①  对轻、中二脚
当对手有轻机时,自己很难把握与其之间的距离,这也是需要不停移动的原因之一。轻机对手并不会太可怕,用钉和刀的我们自己就可以处理。对付用步枪的要很小心,尤其是现在的各种轻逆。自机可以利用速度回避,有墙踢的话,可以配合hb和开关booster再hb等动作干扰对手的锁定。如果对手武器的射击间隔或者锁定都比较长,那么找时机高速突入也是可以考虑的,但对手如果用连射类武器的就不要主动上前了。由于对手也很快,要注意对手拉开距离和其接近我方的速度。射击型对格斗型穷追猛打是常有的事,如果不是特别必要,还是和他找个掩体对望牵制比较好。他一旦注意力转移,自机手上的pg对他也是超伤血的。如果他注意力并不想转移,那么我们可以自己开gb转移到其他区域再看情况。

对中二要注意扫描对手是不是有直戳属性的武器或者辅助用导弹,如果有的话还是等待机会比较好,比如直接拉开距离之后先去帮一下队友,等中二离近了再看情况,因为自机离队友近了之后,追过来的对手也可能会被卷入附近的战斗,看他会不会被其他战斗吸引注意力,然后决定是继续牵制他还是等他注意力转移之后直接攻击或者继续帮助队友。中二的机动力毕竟比不了轻机,运气好的话一次成功突袭能干掉不少血。如果遇到te高过pg攻击力的中二,这类机体速度较慢,武装也有局限,找机会用hc腕不要吝啬直接暴血。

②  对重逆、四脚
这两个火力都尚可,但是回旋和移动都很慢,te弱点又很明显,所以还是比较好对付的,只要有足够的掩体可用,用踢墙直接冲到背后pg交替射击。打这种ce厚的还是尽量留着hc腕的弹药,用pg打即可。如果有pg打不穿的重四脚,那么大可以放着他,先去打打别的敌人,重四一般跟不上轻机的移动节奏。自机比较吃亏的地方就是轻二的跳跃能力不高。所以,如果被浮在天上的四脚盯住,在他离建筑物远的时候还是不要去找事了。如果没有队友帮忙牵制,自己可以利用掩体间隙从地面附近接近,到了差不多的位置再蹬墙上来打。

注意,像上边对中、轻机里说的---自机主动离开再找机会并不是那么容易。对四脚的话,离开就意味着必须要暂时换一个目标打,而来自四脚的危险却依然存在。所以又回到前边讲的,什么时候出手和停手才是关键。因为四脚还是打远距离的居多,对手控制好距离的话,被卷入混战的几率比中二低。所以自机被四脚盯上的时候,还是多利用掩体一边隔墙对望一边接近,这样也可以让四脚被迫移动,只要自己有掩体挡着,四脚就算想抽身也不是一个简单的事。

重逆的话我自己感觉相对好像一些,小心中近距离的火力,其他时候可以像对付中二那样来打。注意还是要避免在平地交火,否则对方跳起来可就不好办了。

对重二、***
对这两个就需要hc腕发挥效果了。在帮助队友合击的时候,要好好利用威3的P03的1636的冲击,这样才使实际集火效率更高。对重二时,就算地形允许,单独一人打起来也很危险。重二火力足,转身并不比你差多少,所以能开火的机会转瞬即逝。用P03时,首先要保证两人距离够近以弥补弹速慢的弱点,第二要自己对1锁时的准星进行手动修正,而不要过度依赖fcs的2锁,这需要练习,要养成一定的意识和手感。尽量在队友和敌人交火时一起从侧面发起攻击才能保证2锁,P03的冲击力和队友的持续打击会事半功倍。如果用P08配200fcs,那近身的风险会相对减小不少,但是攻击力会相应降低,而且P08装在这个机体上会超重,需要更换其他喷嘴来妥协。看怎么取舍了。

***的话会好一些,就算是单独出击,只要先能绕到背后,***即便是超信地回旋很难跟***的速度,只要边打边观察***脸的朝向,然后继续朝着他的背后移动即可,运气好能结结实实打掉不少血。

当没有其他办法只能从正面突袭时,注意尽量从空中接近,要在P03出手后冲过对手头顶,然后再回身修正(关闭booster落地转身,或者蹬墙转身等)。如果你冲过头顶之后,对手边hb边转身找你,自机要配合hb尽量一直往对手背后移动,增加对手锁定难度,绝不能打完一发之后还在对手面前晃。在地面完成这个动作的话就比较危险,还是尽量避免正面接触比较好。另外hb形成的加速射击也可以提高射击命中率。

总而言之,操作要素还是很丰富的,但是又不需要太多的运气和漫长等待某些特定的时机,有丰富戳***经验的话还是很容易上手的。

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发表于 2013-11-13 16:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
码子辛苦了,咱盘还在路上呢

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发表于 2013-11-13 22:00  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 autodoor 于 2013-11-13 22:19 编辑

用了款旋回超低的轻二腿……我还以为只有走直线的刀子钉子会用这个腿呢……

不过腿和喷嘴这类的还是看个人操作习惯。我要玩类似机体肯定会用高旋回但慢一点的腿配神风和20万发电机,然后开GB强行绕背。

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 楼主| 发表于 2013-11-14 08:52  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 g1_ac 于 2013-11-14 08:55 编辑

腿这个真不好选,用回旋高的腿在这个机体上ke防显得略低,如果把防再放低就容易被高速导弹直击,ke低于1500的还没尝试过。20w电机就载重够用也很难支持高频率的hb再加同时射击,在某些图真的是完全不停地在hb。这个还是看机体本身带了什么,如果是武器换成散弹+pg+肩部的话条件就宽松多了,还能有机会选轻二里最高防的门板腿。

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发表于 2013-11-14 12:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
轻二无视防御吧,尤其你还在用武器腕……这是我最近装的一台娱乐机。AP24567,1196KE,677CE,413TE。已经测试过了。队友要是重型能撑住战线的话,这种纸片机也能取得很不错的战果。

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 楼主| 发表于 2013-11-17 20:03  ·  北京 | 显示全部楼层
其实用突砂的话,喷嘴大可以用高速型的,这样对手追你的难度更高,而自己的机体也不需要太多近身缠斗,用神风的价值有些打折扣啊。况且现在的booster修改之后消耗减了不少,索性把机体速度提上去也更加让人安心。

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