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楼主: 面条控

不用放盘就能玩的方法?

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发表于 2013-12-10 00:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
可乐没 发表于 2013-12-9 22:16
如果你玩过数字版游戏就知道我说的是什么了,实体版的碟只是作为安装媒介,就像steam的实体版一样,最后还 ...

但实体盘的本身作用就是用来二手交换和满足一部分有收藏癖的玩家。只能单纯作为一次性安装媒介的话,实体盘又有何意义呢。

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发表于 2013-12-10 00:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 可乐没 于 2013-12-10 00:41 编辑
zcmlive 发表于 2013-12-10 00:28
但实体盘的本身作用就是用来二手交换和满足一部分有收藏癖的玩家。只能单纯作为一次性安装媒介的话,实体 ...


对收藏的玩家来说,只要有实体,放盘玩和不放盘玩有什么区别?放盘玩其实更加麻烦,何不作为一次性安装媒介,这样安装好后就可以把盘封装好,这样更加利于收藏,至少可以减少盘在使用过程中的损耗。
至于二手,如果你觉得这游戏要卖二手,可以在一个新帐号激活,然后玩完就出售,其实也一样的,虽然没有放盘玩那么完美,但买二手的人一般也不是为了收藏,只是为了玩而已。而且现在的游戏几乎都有联机通行证,还有各种DLC,用了也等于是游戏的一半绑定到了帐号上,还不如完全绑定到帐号来的痛快。

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发表于 2013-12-10 01:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 zcmlive 于 2013-12-10 01:11 编辑
可乐没 发表于 2013-12-10 00:36
对收藏的玩家来说,只要有实体,放盘玩和不放盘玩有什么区别?放盘玩其实更加麻烦,何不作为一次性安装 ...


你自己也说了DLC,奖杯和PS+一类的用户体验就已经很大程度的绑定了账号,我想没有几个人会愿意为一个游戏建一个新号。sony自己也说了因为PS+收费的关系以后的游戏基本不会再有online passport。一些拥有自己服务器平台的游戏商就不一定了,比如EA和UBI等等。

至于收藏的话肯定是物品本身有价值才会去收藏。但是一次性的东西在使用后就失去了任何实际价值,还不如直接买下载版。这又让那些用最高的价格去追逐日版的朋友们情何以堪,我想他们花高价可不只单单是为了那塑料壳子。

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发表于 2013-12-10 01:19  ·  广东 | 显示全部楼层
zcmlive 发表于 2013-12-10 01:05
你自己也说了DLC,奖杯和PS+一类的用户体验就已经很大程度的绑定了账号,我想没有几个人会愿意为一个游戏 ...

难道你之前玩PS3不知道其它帐号可以玩另外一个帐号的游戏吗?安装好后在一个新帐号激活游戏,然后可以用自己的主帐号玩,奖杯什么的都可以拿到,等到不想玩那游戏了,可以把碟子和帐号一起卖掉,如果很喜欢这个游戏,不打算卖二手的,完全可以一开始就把他激活到主帐号上,使用上更加灵活。
收藏实体的玩家为什么买实体,就是看中游戏的包装,还有周边,游戏安装到机器,又不是不能重复安装,怎么能说一次性呢?如果人家不看中碟子的塑料盒还有周边,那还不如直接买数字版更加快捷。

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发表于 2013-12-10 01:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 zcmlive 于 2013-12-10 01:42 编辑
可乐没 发表于 2013-12-10 01:19
难道你之前玩PS3不知道其它帐号可以玩另外一个帐号的游戏吗?安装好后在一个新帐号激活游戏,然后可以用自 ...


你说的是数字版的,我并不是很喜欢数字版,我到现在只买过PS3版的BF4和AC4而已,还是因为可以10美元升级PS4版我才提前购入的。
而且PS3游戏也只能绑定两台主机而已,PS4游戏到底能不能绑定两台还不清楚。
和数字版不同能随时拷贝到任何PS4上的实体盘成为安装媒介的时候,就很容易出现像PC那样的版权安全性问题。这个时候游戏数据本身的正当性就必须通过在线验证来确认了,这样的话游戏肯定无法完全地离线游玩,实体盘就失去它本身最大的价值。

再加上可能会出现多次易手的实体游戏来说,一次性安装根本无法让人接受,就算游戏可以解绑账号也必须要在有网络的条件下才可以进行。微软E3前最大的决策失误不就是源于二手交易和在线验证的问题嘛。

该用户已被禁言

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发表于 2013-12-10 02:13  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-10 02:24  ·  日本 | 显示全部楼层
你这明明是光驱问题,我目前看到过3个

和安装不安装有毛关系

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发表于 2013-12-10 08:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实微软搞数字化以及游戏和账号绑定没有错。这是大方向,不过不能限制二手交易,这个会被抵制的,兼顾数字化和二手交易那才行的通
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