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大家觉得体验版里面的一闪制作得怎么样?还有视角问题。

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征服者

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 楼主| 发表于 2006-1-25 10:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本作由于过分强调打击感,虽然也很爽,但给我感觉有点硬邦邦地,尤其是一闪。
这次一闪与弹一闪拉开档次了。弹一闪地威力被大幅削弱,红色的刀光。 而一闪几乎都是一击必杀,蓝色的刀光。
视角问题,体验版种按R1是自动调整为追尾视角。 不过看攻略贴里说非战斗时才是这样,那战斗时的视角就是跟前作一样了?玩了正式版的人进来说一下。.

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发表于 2006-1-25 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
正式版还是 按R1是自动调整为追尾视角,战斗时也一样的。根本看不清楚对手砍刀的,有点比较失望。
一闪输入时间跟三带很象,不过连锁一闪 就 差太多了。。。二代的连锁一闪 讲究的是 深入敌群的 节奏感(按健人力比较的 慢。三代的连锁一闪 讲究的是 连闪的 流畅感(按键速度明显加快)但两者在连闪发动中画面都没有停顿。。。。。这一代的连锁一闪。。。。。让我怎么说呢。。。爽快感当然还是有的 了,,不过画面的 微微停顿感 真的不爽啊。。还有就是入力时间变简单了。。最 主要的是 。。。连按攻击健竟然 也有连闪判定了 (前几代是没有的,只会承认第一下的按键的)
总的来说  。。。是好游戏、、不过  更喜欢以前的那几代就 是 了 !!!
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