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水晶神话的终结感想

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 楼主| 发表于 2013-12-23 00:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
还是觉得LR有炒冷饭的感觉,因为玩过13和13-2,下面分开说吧。
音乐:我感觉好听的主旋律大部分都是之前的音乐。而且初代果断完胜啊,hope家里的两段吉他soundtrack多赞啊,LR毕竟是收官之作,居然没有片尾曲,也可以理解,因为还是无力感,多好的音乐也支撑不了这样无力的剧情。
剧情:最终幻想13系列的剧情的理由难免给人一种无力感,也就是说一些对抗宿命的理由太过无力,不合理,可以描述为“太日本了”。但是初代ff13的剧情大部分还是合理的,之后13-2我真是不得不吐槽,13的结局已经是完美了,你偏偏弄得黑洞就把蕾姐给吸走了,闹啊,100多个小时啊。13-3的剧情可以说没有,太过简单,人物刻画一点都不生动。
建模:初代ff13cg就不用说了,我记得有差不多8-9段吧,而且有几个cg是超长的。即使没有cg,人物对话的时候也是有流畅的动作的,再看看LR,那可真是站着干说啊·····
这个LRcg就前后两端,着实让人不解馋,记得ff13吗,那可真是鸿篇巨制,gran pulse给我的震撼依旧在心,大家再回忆一下13-2和LR的“大平原”,悬崖都是直角,一看就是没做好·····
系统:既然是不一样的系统,其实就没有可比性了。

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发表于 2013-12-23 13:04  ·  河北 | 显示全部楼层
看楼主注册一年了,帖子数竟然只有2,看来也是个没啥心得就只看不说的类型,咱俩差不多,我帖子比你多点,但也都是当初讨论生6佣兵的时候发的。
音乐:完全赞同楼主说的。只不过片尾曲这玩意过时了,有片尾曲的都是2k年左右的游戏了。
剧情:楼主比我的说法要温和。我认为它既然挂着最终幻想的牌子就要达到最终幻想的水准,跟其他游戏比没意义。从这方面说的话,FF13三作的剧情基本可以定义为排泄物级别。
建模不提了,素材都是以前的,随手拿来用而已,cg是外包的,某些镜头人物竟然有点崩。SE合并之后良心就被利益吞了。
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