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战斗画面的导出导入
这篇文章属于抛转引玉。掌握了可以对付一些ROM的图片。教程的定义是那些有静态修改有一定基础,使不懂ARM指令朋友轻松上手如果你懂C语言或更高级的语言。完全可以把此教程的丢掉。
关于往ROM中导图的技术其实很简单。
一般只要2到3分钟左右完成一次操作。
笔者主要用到是NOGBA,GBACOMP,TLP种软件。
其中
NOGBA是一功能强大的调试器。常来来设置断点与跟踪的功能。但缺点是兼容性差,较难使用。可以在ROM HACK的帖子里下载。包包还附有NOGBAHELP文件,其中的断点设置等功能笔者做了一定翻译。
而GBACOMP是一款ZL77的压缩与解压缩程序。(ROM HACK的帖子里有下)有比较好的兼容性。但是换算比较麻烦。同类产还有天使汉化组的GL1.5的解压缩程序。绝对比GBACOMP好用。不过兼容性差,笔者的机器就用不起来。有兴趣的朋友的可以到天使论坛下载。
至于TLP的同类产品比较。由于笔者研究导图的时候只有TGB汉化工作室的TLP2.0,所以选择的空间较小。ROMHACK帖子里的TILE修改器。是天使汉化组出品的crystaltile,此工具带有16位编辑,ARM,THUMB,这东西的好处识货的朋友心里都该明白吧。
下面就进入正题(由于内容比较简单就不图片了。)
就以我放出的贤者动画为例。
先载入圣魔的ROM。
而后我们用贤者女攻击,当系统进入战斗画面的时候,按GRTL+B,在光标处输入1100
然后游戏就会中断下来。我们把数据窗口右边的R0,08XXXXXX给记下来。
然后按F9继续。重复这一过程直到画面结束。(至于为什么等会在说。)
这是作者选出来的,也就是图片在ROM中的地址。
08D58034
08D55FE4
08D550B0
08D56E64
可能你要问为什么在1100设置断点。用过GBA硬件的定义可以知道,1100是在寄存R15区域,我们可以通过右边的数据窗口观察。在硬件定义中R15为指针寄存器。接着按F7可以跟踪到以下程序
1100 ldr r5,[r0],4h 将R0的第四个字节装载到R5
1104 mov r2,r5,lsr 8h 将R5逻辑右移8个字节后装载到R2
1108 movs r12,r2 将R2移动到R12,并恢复标志位(S为旗标具体的可以看包包里ARM手册)
110c bl 0ba4h 跳转到分支0BA4H
r0=08D58034
懂ARM的朋友可以知道这是系统从ROM中读取的一个过程。而RO所指向08D58034是镜像区。对应的ROM地址是D58034,而这次R0=08D58034出现两次就说明从ROM中写入寄存器两次。(其实是两次用到了图片)而1100说白就是一个端口,在这里我们只关心R0的数值。
至于还有些数值。
D59B90
D58F9C
D595DB
其实就是图片的指针,GBA系统是先读取指针后根据来读取图片。
接下来我们打开GBACOMP。
这里附上GBACOMP的简单说明。
本使用方法由emotexx撰写,虽然短了一点,不过总比没有好
0.确认gbacomp是否最新版本(不知道我这个是不是^_^)
1.选择ROM文件
2.搜索压缩数据
3.添加未搜索到的数据,删除无用的数据(搜索到的数据可能很多)
4.为数据起名(解压缩的数据将以此名保存)
5.选择解压算法,用官方的就行(shi大自己承认内置的不好用^_^),这里要注意单双的选择,一般如果压缩的字模、图片数据话选双字节,Map、文本等其他的选单字节
6.解压数据,就可以针对导出的改数据进行修改了
7.必须先行解压以后才能使用压缩功能。自动使用对应的数据文件压缩
8.保存数据列表,方便以后做压缩。(如果每次都先做上面的步骤不是要累死了)
9.打开以前的数据列表
10.现在只能自动回压修改以后数据比原数据小的情况,如果大则不能压缩。shi大说以后的版本会解决这个问题,大家期待吧。。。^_^
这里要用到添加的功能要把地址换算成10进制。而后右偏移1,就是加1
备注随便填。大小随便填。指针地址可以用UE搜到90 9B D5 08就可以了,至于有些指针搜不到是因为发生了变形。如90 9B D5 22 08 到时候你就要分析指针了。
在图片比原来文件小的情况下指针随便填。如果文件大就要扩容,这时才需要指针地址。
D58034 d5a2e0 13991988 14000864
D55FE4 e45fd5 13983716 14966741
D550B0 d59ba1 13979824 13999009
D56E64 13987428
接下来的工作很简单按解压是导出。按压缩是导入。
而修改的工作就交给美工吧。
工具帖
http://www.fireemblem.net/fe/BT/TOOY.rar. |
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