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发表于 2006-2-21 17:41 · 上海
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1、游戏有ENDING吗?
打了那么久,奖杯也拿了N多,有没有什么真正意义上的结局吗?
2、球员初期能力问题
非子供球员(15岁)
有的人能力总会畸形(身价2Y+),比如几项能力达到了50%!可有些能力几乎为0.......
这样很不好,一开始打不上主力......(练一年也很困难......太畸形了)
请问,决定球员初期能力的,是什么?
是目标球员?留学地?身价?还是每个人都固定的?
如果和目标球员有关,请给几个能使能力平均化的球员.........
3、伤病槽问题和医疗能力
上病槽高低有用吗?(槽全红了,我打了5年,都没出事。有时却,连一半都没到,就大怪我了....)
而做手术的话,无论什么俱乐部,都需要13周复员期,那俱乐部的医疗能力有什么用呢? 米结局,而关于球员的问题,这个是很显然的,游戏里当然会预设置好球员的上限(开花另当别论),练一年没成果,要么就是你方法不对,要么就是你太急。伤病的问题很难说,看训练,看RP。
4、子供球员问题
是不是GK的儿子适合GK?FW的儿子适合FW?(我根据能力这样判断的......)
子供球员在训练地出现的条件又是什么??女儿有什么用?? 4、后代能力
(1)儿子会继承父亲颠峰时的所有能力作为基本值
(2)母亲的性格会影响タフネス、メンタル、プレッシャー三项(简称A)
(3)父母及***的国籍会影响A以外的能力(简称B)
(4)历代***的颠峰时的两项能力也会有影响对应能力的颠峰数值
(5)4代以内父亲的最大增长能力(不是增加最多的而是上限最高的,也有认为是增加最多的)中最高的两个
(6)继承父亲的现金的10%,其它好像交遗产税了?!
母亲的性格,有“几帳面”(规规矩矩,稳定)、“堅実”(稍稍稳定)、“オールマイティー”(almighty,普通)、“活発的”(稍稍不稳定)、“気まぐれ”(心血来潮,不稳定)的5类型。 如果不稳定,参数的增减会random(随机)发生,就有可能出现“鸢
生鹰的花样”(应该是虎父犬子之意)。
父母同国籍时,能力是稳定的;不同国籍时,随机性增加。如果性格和国籍都提高random性,说不定也有“鸢生凤凰”的可能性。
诞生时父亲的年齢决定儿子的成长型
(出生)25岁以下 ------> (高峰期) 24-25岁
26-28岁 ---> 26-28岁
29-31岁 --->29-31岁
31-33岁 --->31-33岁
34岁以上 --->34-39岁
引退后的职业也有影响:(“↑” 越多就越强, AB上面有解释 )
監督 A,B↑↑↑↑
メインコーチ(主教練) A,B↑↑↑
アシスタントコーチ(副教練) A,B↑
ユースコーチ(青年軍教練) A,B↑↑↑↑↑
スカウトマン(球探) A↑↑↑↑
コメンテーター(評論員) A,B↑↑
モデル(模特兒) A↑
俳優 B↑
スタジアム管理人 A↑↑
レポーター A,B↑↑
アテンダント B↑↑↑
5、MATCH UP和闪光的出现问题
是随即的吗? 本作新增加的系统,类似于球员的1V1,比赛之前要预先设定单挑对手才可以发生,作用不是很大,据我(雨轩斑竹)研究只会影响评分和队友士气,有时也会影响到比赛的结果。在个人资料里面可以看到单挑纪录,分为几个级别,与对手的能力有关,目前还没见过S级的单挑,最高的只有几次A级的。
6、哪个国家最好?
哪个国家的球员,最有机会拿满所有奖杯和个人名誉?(5大联赛以外的) = =
请楼主多看置顶 |
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