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楼主: duduking

[讨论] PSV 战国无双4!简直太好玩了!爱不释手 完全不像357那样没良心 为什么这作那么棒啊!

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圣骑士

live: subway35

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发表于 2014-3-25 09:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
PSV版真心很不错..感谢LZ的推荐

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发表于 2014-3-25 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
昨天收到盘,打了织田第一章,感觉很不错啊。今天新征Diablo3,周末再玩了。

不能翻滚了是不是??

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发表于 2014-3-25 11:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
qsq540123 发表于 2014-3-23 18:26
一直不明白大家再夸Z54的时候 都顺带黑357一下, Z54还不是炒冷饭吗? 各种系统基本都是3DS 战国编年史的 ...

这里也不是日本,哪来这么多3ds,再说无双饭大部分在索尼的主机上
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-25 12:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
daw 发表于 2014-3-22 20:34
但据闻销量不太好。。。估计是大多被暗荣无节操搞怕了。。。等ps4完全版的很多
...

同样等猛将传的路过~~~~~~不出猛将传绝对不买,不想被坑2次钱

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发表于 2014-3-25 14:34  ·  四川 | 显示全部楼层
qsq540123 发表于 2014-3-23 18:26
一直不明白大家再夸Z54的时候 都顺带黑357一下, Z54还不是炒冷饭吗? 各种系统基本都是3DS 战国编年史的 ...

因为Z54做的确实比357更像无双.......352开始玩,一作没落下,357简直玩不下去,Z54却感觉很好玩,难道这是我的问题?但是我看到太多老玩家感觉和我差不多了。现在的35系列,说白了和大蛇就是一个模子,而且问题非常多。357相当于356的完全版,可是很多地方居然还不如356!!

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发表于 2014-3-25 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
关于战斗同化问题
两者都有 不过357那边是觉醒 这边是神速乱舞 差别就在于无敌程度 357的同化是酷炫加真无敌 你跟我说觉醒乱舞有差别?都是大威力扫街PLAY而已 具体到个人不同 神速动作也是如此 大面积扫街PLAY 但区别在于这个没有觉醒无敌 而且按照Z54的设定 你这扫街不按步骤办一开始冲深红色区域也吃不了兜子走。 就扫街程度357>Z54 单纯就强力程度而已 别的另计

357和Z54 两者各有所长
357细节 例如武器墙角判定真的不行 迅雷剑卡墙卡门C3打下去没伤害的  敌羞整个人卡到门里面了 好吧战国4 你杀阵 也类似迅雷剑C3这样 卡门卡墙角没有什么问题 至少不会出现 哦 明明看起来打到了但没有伤害这样苦逼的情况
然后我要赞一下这次的判断的一点 Z54无双乱舞不能自组动作后 很多无双都重新弄了 最明显的是 风魔的无双变慢 左近的无双本来是打浮空的现在可以站立全中 357那边开拓了若干多无双演算 角色个人化越来越酷炫 而且武器逼格也越来越高 外加4 5 6 7都换了一套所以 角色个人战斗风格明显是35>Z5 但35的缺点也是 太注重角色个人化 战斗本身流程和其余的东西反而不太注重了 例如属性设置 战场设置  动作判定等等 游戏性上面太少游戏本身赋予的东西 刷的倒是一堆  简单来说就是 上手容易 初玩惊艳再玩也不错 久了就失色 想持续玩下去只能自寻目标挑战
再说说Z54的优点吧 算是在割草和游戏性上找到了平行 缺点也很明显 自由度很低 动作方面趋向食古不化不过判定写的比357好 神速上面也说了。从这次一关2个角色的设定来看 是放弃了角色个人性更注重战场本身的设定。不过 战国这次的弊端略明显 故事叙述是无双将对话和战场任务对话进行 描述方式较为高端 没有了解过的人玩起来是不懂在说啥的 到战场上 因为没有了角色个人特性而只注重战场 对剧情和关卡攻略没兴趣的玩家自然没爱了 因为 神速攻击过程同化厉害 只有收招不一样 而动作都是老的 少量新增 外加演出性一般 这方面是不能够满足某些玩家的

其实简单的说 都是割草 一个是有给你固定目标的割草 一个是自寻目标的割草
细节上的差别上面也说了 各花入各眼而已 没必要互相贬低

圣骑士

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发表于 2014-3-25 15:41  ·  上海 | 显示全部楼层
确实骑马很烦人···莫名其妙打激烈的时候自己上马了·······

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发表于 2014-3-25 17:24  ·  北京 | 显示全部楼层
orochi2010 发表于 2014-3-25 11:49
这里也不是日本,哪来这么多3ds,再说无双饭大部分在索尼的主机上

当初就是为了玩最新的战国无双 买了个3DS  刷完 就出了。。。
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