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想起了八位机时代的ACT,风格蛮相似的

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 楼主| 发表于 2014-4-15 19:58  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次玩的话,一上来肯定觉得挺难,背版后慢慢就熟悉了这个坑应该怎样跳,前面会出现什么样的敌人,甚至退出游戏也能把这关的地图画出来了,然后到了第二关,又开始背版,通关之后想想,好像也不是很难

当然黑魂多了两样可以降低难度的,一个可以无限续关,还有一个可以提高能力数值

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发表于 2014-4-16 09:26  ·  四川 | 显示全部楼层
有点这种感觉         

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发表于 2014-4-16 09:28  ·  上海 | 显示全部楼层
二周目你就会觉得又难了不少了。

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发表于 2014-4-16 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本来就是3d化了的过关游戏啊,只是欧美很多新玩家没有接触过fc里的日式过关所以觉得新奇。所以fc游戏至今还有人玩就是其游戏性,而日厂虽然引擎、编程、游戏规模等方面不如欧美但是论游戏游戏性的设计还是有自己的一套的。至于啥叫游戏性,你对比欧美的辐射、老滚5和日厂的黑魂、龙之信条就应该体会得到了,前两个我打起来满世界跑看尽山水但是人轻松的很很少有紧张的副本,后两个虽然到后期也游刃有余但是第一次开地图是步步为营手心不知道***多久。
题外话:所以有时候感觉黑魂2的地图太平了不如黑魂1让我出的汗多
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