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楼主: hibiki2046

呵呵,80强韧一刀出硬直

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发表于 2014-4-23 01:56  ·  北京 | 显示全部楼层
我最近PK发现,其实强韧还是需要的,不管是延迟也好,还是正常情况下,如果能减少被连就有翻盘机会的

就算延迟,如果你只被打二刀,总比被打三刀后才能翻滚强

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发表于 2014-4-23 02:58  ·  北京 | 显示全部楼层
貌似第1下硬直很正常。。强韧高更快可以破除硬直状态翻滚脱离攻击范围吧

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 楼主| 发表于 2014-4-23 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
naurowind 发表于 2014-4-23 01:56
我最近PK发现,其实强韧还是需要的,不管是延迟也好,还是正常情况下,如果能减少被连就有翻盘机会的

就算延迟 ...

我说的就是这个意思

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发表于 2014-4-23 09:32  ·  北京 | 显示全部楼层
hibiki2046 发表于 2014-4-23 09:24
我说的就是这个意思

其实很多情况就是这样的,如果可以硬质第一时间翻滚那么就可以抓住对面攻击所造成的自身硬质反击。不过我疑问的是需要多少强韧

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发表于 2014-4-23 09:37  ·  江西 | 显示全部楼层
原来2中强韧做了这种改变?去确认下
该用户已被禁言

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发表于 2014-4-24 06:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
1代的强韧老实说是个失败的尝试。2代明显改进了很多。1代堆强韧擦身背刺,或者直接**第一下攻击然后盾反,根本不讲道理。2代强韧系统鼓励进攻,使得轻武器可以有更大的发挥。强韧这个概念有点回到恶魔之魂hyper armor这个本源的意思。但是2代的改动使得重武器的使用难度上升,需要比1代更好的预判。

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发表于 2014-4-24 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
防反
别让他打到你啊
直接反死

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发表于 2014-4-24 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
这代强韧是在被打出硬直后才能发挥出效果
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