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偶然性因素增加对一款足球游戏来说是好是坏?

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 楼主| 发表于 2014-4-28 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
从近几款fifa来看, 13到14 到巴西世界杯(其实这个可以看成14.5, 仔细玩下去比14进化还是蛮多的), 越来越发觉, 决定比赛胜负的偶然性因素不断的在增加

比方说, 你有时候可以整场压制对手, 还可以打出很精彩的配合, 但是最终可能会被'1米多宽的门柱'挡住, 对手可能进攻的时候传球一个失误, 但是会莫名其妙从你后卫身上弹到另一个前锋那里, 然后就是单刀, 进了.
特别是这次的世界杯, 传球精准度大幅下降后, 这种弹来弹去的球越来越多, 很多球会失的莫名其妙, 当然也会进不少这样的球, 但是这种进球的成就感几乎为零.
当然真实比赛可能就是这样, 有很多的偶然性, 这是足球运动的魅力, 然而过多的偶然因素加到游戏中, 却不一定是好事. 决定比赛胜负的关键最后不一定是技术, 而是运气, 这样的话作为游戏 是不是失败了点?  

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发表于 2014-4-28 13:21  ·  四川 | 显示全部楼层
买ps4吧

游戏玩新不玩旧

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发表于 2014-6-9 19:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
一米多宽的门柱……***的柱子吗?

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发表于 2014-6-10 10:25  ·  广西 | 显示全部楼层
有偶然性因素当然是好事,不过要在一定的度以内,目前看来在这方面EA从13到现在都根本没问题。

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发表于 2014-6-10 14:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
但愿下一作把挑传做的 偶然 一点…………

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发表于 2014-6-10 21:11  ·  山西 | 显示全部楼层
削弱一下挑传,还有裁判也是一个BUG,总是吹偏哨
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