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感觉EA自从FIFA11开始的游戏制作走歪了方向

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 楼主| 发表于 2014-5-10 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lanet999 于 2014-5-10 22:57 编辑

首先声明,只是个人感觉。其实WC2010时已经找到了画面、手感、AI、球员建模的最稳定模式,可惜从11开始到14,走上了另一条路,球员建模轻飘飘的,做动作确实真实不少,但强行的削弱了传球、直塞,却一直无法削弱传中,到了14,开始设定了固定比例的接球失误什么的,AI方面不是很合理,WC2010的传奇难度踢球很合理,但14的就不行,总是作弊,要么一路狂带不停,要么7、8个压在你半场抢球,但AI自身防守却很怪,有的时候我射门,边上的AI就看着,有的时候连转身都转不了。

总体感觉EA现在选择的这条路个人不是很喜欢

其实哪个模式更好每个人看法不同,但对fifa今后的发展产生了巨大的影响,看样子15 16也是差不多这个模式了,微调一下罢了。

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发表于 2014-5-10 23:07  ·  四川 | 显示全部楼层
EA也和KONAMI当年一样遇到瓶颈了。。。

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发表于 2014-5-11 09:11  ·  上海 | 显示全部楼层
wc2010确实不错,不过跟wc2014比还是差太远了,360上基本wc2014就是收官神作了,fifa15的重点肯定是one了,不急于买one的入个wc2014玩个三五年都不会有问题。

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发表于 2014-5-11 19:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
11硬硬的那种操纵感觉,是12-14不能比的,12-13虽然控球感觉很好,但是过于强悍,足球没重量感,11在这点上很不错的,不知道制作组为什么到了12就抛弃了这种手感,,14的画面最差,整体发灰,草皮一点感觉都没有,one的14也是个半成品,只有看15出来是个什么感觉了,到时候再入次时代

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