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楼主: dzacrrp0920

处女座完美癖,一周目打不死35话那个大BOSS没动力往下打

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发表于 2014-5-21 12:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
greedjt 发表于 2014-5-21 11:27
发挥所有条件也是两作一样简单,时狱无限动节省玩家时间反倒成了难度低了?机战系列比难度只能在各种限制 ...

我只是觉得限制就没比的意思了,难度其实也是看人来的,节约时间等于难度低也是一些人的想法吧.我只是觉得这次的商店能让中后期难度降低而已,比如刷钱然后全改

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发表于 2014-5-21 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
ghostm 发表于 2014-5-21 08:50
所以一开始你说双0的时候感觉就错了,加上条件是为了自虐用的,我们只需要发挥所有的条件就行 ...

限制并非是为了自虐,而是验证“制作组提供的登场配置是否足以拿全SR”这类命题的一个过程   


我们乐在其中.仅此而已

   

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发表于 2014-5-21 13:59  ·  贵州 | 显示全部楼层
WZC52LS 发表于 2014-5-21 13:08
限制并非是为了自虐,而是验证“制作组提供的登场配置是否足以拿全SR”这类命题的一个过程   

这倒也是,以前玩的时间多的时候都是一周目0改,2周目金手指开满....现在嘛,通关一次就封游戏了=.=
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发表于 2014-5-21 14:09  ·  美国 | 显示全部楼层
WZC52LS 发表于 2014-5-21 13:08
限制并非是为了自虐,而是验证“制作组提供的登场配置是否足以拿全SR”这类命题的一个过程   

相对来说,4P还是小范围的战斗把握难的更好。
例如愁之章的EX。4P虽然给了你一外挂般的真古,但那是对于无爱游戏性却要白金的剧情玩家。而若是三0不用芯片想全SR,那我基本只能呵呵。所以这就是游戏设计的好的地方,给你的东西在不同的模式中都几乎是必用的,而且用了后难度不高。反过来若是选择不用,那就会比较难,或者无法攻略。比如愁之章首周的伪EX,难度会高于EX,因为开场没有8芯片。这样相对很多人来说,限制后还要击破某些BOSS就成为了件比较困难的事情。而放到EX下,无真古是可以全SR全隐藏以及全BOSS击破的。

另外关于Z3没有EX,我觉得一是懒,二是EX也很没必要。Z系的ACE都比较变态,尤其是这作。外加BT的芯片继承以及BT的商店。而且就算禁了继承禁了商店的EX,还会因为一些游戏的系统而变的过分简单。例如Z3 49话后的巴神以及2OG后期里组队分离的期待榨干再动模式。难度要想提高,不能一味的禁,因为最终只会造成游戏的单调,就比如火纹还有梦幻模拟战用所谓的单人通关那种单调无趣。我还是更期望4P能在游戏系统中多做些调整,无论是敌我双方。(虽然明知是不可能,所以也就只能自己禁一些调整到适当的游戏性再玩了~笑)

这次的双星系统其实设计的很赞,若是能再做些调整就更完美了。比如4项命令每回合只能各用一次,用完后变暗,那么即使多次觉醒也只能用4次不同的指令。我觉得这样调整就行。
商店也是同理,比如芯片分级,高等级的芯片只能带其中一种。SP模式下可以解封。
敌人的AI这次设计的不错,不会固定打一机。SL后会变换目标。EX下完全可以再增加电脑的行动规律,比如不会无意义的盯着我方铁壁打。
嘛~不过我是对于4P不会做那么多的期待,毕竟现在没多少人在乎这些,而这些做的再好也不会大卖。

最后,关于Z3是否有难度。我只想说,11A即使有改造有培养都会难掉很多人。10A那种敌人行动模式,也会把人坑了而第一次拿不到SR。甚至最后几关,若是不选择速推或者稳扎稳打,那很可能是被敌人推掉。双0下几乎高于很多真实系70回避的基神在扰乱下仍然有30%+的被命中率(未带芯片未开集中),我只想说,一般的新人还真不一定会觉得简单。这70的回避要靠多少运动性或者点回避才能追回来?总之,区区机战,你想说他难或简单都可以。很多人不还说老机战难吗,甚至还拿出2G啊这种。那种童年里玩的时候也没觉得有多困难,同样那时候也不会选择自己禁这个禁那个就是了。
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发表于 2014-5-21 14:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
云潇 发表于 2014-5-21 14:09
相对来说,4P还是小范围的战斗把握难的更好。
例如愁之章的EX。4P虽然给了你一外挂般的真古,但那是对于 ...



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