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楼主: liuda

要是以前PS上的放浪冒险谭重制下就好了

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群青日和

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发表于 2014-6-10 03:20  ·  北京 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2014-6-6 15:11
我觉得松野的游戏一点没有日系rpg的味道,它喜欢描绘宏观的东西,它影响个人,这点我觉得和欧美的rpg类游 ...

对系统的拿捏,欧美和日本的大方向完全不同的,日本坚守***一样的公式化规则,几个系统派RPG厂商比如TRI-ACE和SQUARE的一段时期都有非常明显的这个特征。

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发表于 2014-6-10 07:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏不知道该怎么打,连击一断就只能等死了

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发表于 2014-6-10 10:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
名刀正宗 发表于 2014-6-10 03:20
对系统的拿捏,欧美和日本的大方向完全不同的,日本坚守***一样的公式化规则,几个系统派RPG厂商比如T ...

就放浪这个游戏而言,系统还是比较接近欧美的,比如boss后的抽奖,属性此消彼涨等,
而更多的日系rpg是你越变越强,只是时间问题,这在欧美rpg看来就没意义了,他们讲求对参数的把握能力,变强不是目的,理解系统才是目的,
我觉得日系之所以这样,是照顾轻度玩家,就口袋这个游戏来说,不懂系统瞎打就可以了,但是其实它的系统的严谨的,只是对玩家干预小

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发表于 2014-6-10 10:16  ·  山西 | 显示全部楼层
这游戏连击系统简直无聊透顶,还有武器防具合成繁琐的要命以及鸡肋的必杀技等等。除了画面光影效果在ps上还算顶级。很难想象这游戏居然满分?!做成即时arpg可能还不错。。。

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 楼主| 发表于 2014-6-11 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
seifer612 发表于 2014-6-10 10:16
这游戏连击系统简直无聊透顶,还有武器防具合成繁琐的要命以及鸡肋的必杀技等等。除了画面光影效果在ps上还 ...

必杀技倒也不鸡肋,我第一次通关还不知道有连击系统呢,就普通攻击加必杀技过的,装备合成也不繁琐,请参考我前面的回复

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发表于 2014-6-20 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏系统很怪异,基本属于小众,那时候PS上并没有大卖特卖,虽然评价很高。连HD下的价值都没有。SE目前也只敢把PS2游戏HD下送到PS3上,如果PS游戏也敢HD送上PS3,那SE就牛了。
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