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楼主: jjtom

几部3d里鞭子做得最好的还是无罪的叹息

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发表于 2014-7-3 17:04  ·  美国 | 显示全部楼层
jjtom 发表于 2014-7-3 11:04
是我用词不当了,原来要表达的就是“皮鞭有干脆,轻柔,富有弹性而且有扭曲弧度”这种手感的意思,一时词 ...

无罪的鞭子手感超级牛。 03年的老游戏放在今天,那打击手感还是挺出色的。 唯一遗憾的是,如果能每一鞭子都适当加入小小的手柄震动,那种鞭鞭到肉的“触感”会更完美。

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 楼主| 发表于 2014-7-4 09:25  ·  上海 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2014-7-3 17:04
无罪的鞭子手感超级牛。 03年的老游戏放在今天,那打击手感还是挺出色的。 唯一遗憾的是,如果能每一鞭子 ...

是啊是啊,所以做动作手感日厂还是比欧美强的。就是无罪的场景的流程、丰富性、复杂度对于恶魔城来说还是太小了,不过也难怪,毕竟是3d化的第一作带有实验性质

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发表于 2014-7-4 11:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
jjtom 发表于 2014-7-4 09:25
是啊是啊,所以做动作手感日厂还是比欧美强的。就是无罪的场景的流程、丰富性、复杂度对于恶魔城来说还是 ...

无罪不是3D第一作。第一作是任天堂N64上的默示录。 无罪的场景有些太重复了,不是实验试水的问题,因为无罪的后面一款作品暗黑的诅咒。场景的重复率比无罪有时候还麻烦,暗黑的诅咒最后的恶魔城,城堡做得的确有一些水准差。不过系统做得挺好玩的。
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