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刀魂5 御剑平四郎简单描述

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 楼主| 发表于 2014-7-16 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 斩舰olin 于 2014-7-17 09:21 编辑

献给热爱刀魂的老前辈们,写的有点乱,各位凑合着看看吧……如果有错误或追加请指出


介绍一些比较常见的

连段

不用灵
99/33B  236B
3B 236B
1A 1B(伪连,对手顺时针受身可以躲,其余全中)
1aB 2A+B 66A+B
66A+B 3B
最速6B2 66A+B
88/22B 1B或3B(看位置)       

CH(CH的连段蛮重要的):
B+K 1A(1A兼全方位受身取,中了可以再跟CE或1B)
B6 1A(1A兼全方位受身取)
33/99K 1A(1A兼全方位受身取)
霞中B B+K或者直接B+K 1A(全方位受身取)
66A 6B2
起身1B B 66A+B

半灵
接236B的都可以变成236BBE 然后接1B或者非最速6B2(6B2位置要求高一些)
位置限定:33/99B 或者3B等浮空 236BBE 2A+B(背向限定,打VOLDO这种情况会最多)
3B DELAY BE第二下 236B
霞 BBE 3B连或者B+K 1A

一灵以上(CE相关)
不得不说遇见的CE真是好用,各种情况都可以跟,威力配合在连段里也不弱
除了连段用之外,有魄力的朋友还可以用这个来打装死,对面怕起身吃3B 2KB硬择的会装死,如果读对面装死,CE是必中的,来不及反应

236BBE CE
22B CE
66A+B CE (包括11/77BAB最后一下打中)
1A CE
11A/77A CE
B+K(CH)(微滑步后) CE
66A (CH) CE
B6 (CH) CE
22/88A(CH) CE(1B)
最速6B2 CE
8A+B CE(1B)
CE CE


墙壁连
33/99B (撞墙) 11BAB 3B(CE)
33/99B (撞墙) 11BA6霞 B B+K 1A(CE)
3B (撞墙)3B(撞墙)B+K 66BB(CE)


大致就想起这么多了,连段有想起来的我会继续补充。



立回,对战方面(想起来什么就说什么,抱歉)


先说说议论最多的2KB吧

这作2KB威力非常大,但是如果不是CH,2K扫中对面不倒地,2KB打完还有超过17F的确反
所以一些老玩家一开始不适应
我的使用情况是,除了对面要死了,不然我是肯定不会出没气的2KB的(除非对面不懂确反)
如果单纯说用气的2KB,我是觉得比起以前只有强没有弱的,还有一下追加,对面倒地位置非常好
强行再吃你一个择,半个气也很好赚。
另外有一个初见杀招,普通情况的2KB是可以接霞的,用AABB可能因为位置关系会被反康,总之记住2KB没气后用大型中段反击就好

中远距离的一些好招

6B、6B8
这作的6B8回到了2代的感觉,好用非常,14F,用来确反也可以,威力也不俗,被防御后能消耗对面不少防御槽
由于对面被推开,加上本身没什么不利,不如说打中就是赚的招

6B是中段,打击面来说相对6B8多一些,距离也更长,缺点就是稍微慢一些,不过用来对付无脑正面突非常好
说起6B,还有个类似的招,B+K,这个威力更高也更远,打康了甚至还能接1A或者CE,缺点是有确反,-17F,
但是对面会被推远,只要对面不是皮拉之类确反特别特别强的,也是比较安全的。偶尔能用用

B6(面!)
这招的用法有两个,移动的时候回中时看到对面挥空就打上去,14F,打空挡的招(因为打中你也是-1也不知道-2,所以没什么后续,
但是本身威力还不错)
另外一个用法是骗康,比如猜对面后退,或者和你对拼,康了之后接1A 或者 CE,也是个爽歪歪
顺带一说这招用的不好也会被确反

4A/4A6
防横移首选。快、远、打中我方可强势追击、无确反。
可惜是上段,对于避上很强的也要小心。
还有一个4A6派生进霞,进霞的话就只有-2F,霞的B是9F,所以除非有11F以内的AA的角色,不然都是硬拼不过的(只有NATSU可以防御霞4A6后拼A)
不过一般人都可以用2A破这个派生

236A、22/88A
两个我放一起说,236A这招本身慢,也不是很远,但是配合236的一个潜身,中段横斩,没有确反
22/88A其实用的情况不算很多,因为遇见的22B 22K都很厉害,但是这招本身数据也不错,被防御才-1F,之后可攻可守,CH了还能跟一个1B(不安定)或者CE也是一个赚。
这两个都是中段横,在变节奏的时候、打牵制、打乱动、试探性进攻时都可以用用

66A
也是一个横斩,破防值很高,没确反,-5F,打中我觉得就是赚,不管对面是防是中。
CH之后可以跟6B2或者CE,可惜是上段,而且不是很远。

22B
这个大家肯定用的也多,回避性能极其优秀,打中之后看对面位置可以1B或者3B。也可以CE CE
被防御后对面强制蹲,我方也没有确反,算半个陷阱招

33/99B (B)
不解释

11/77BA 11/77BA6
这个我用的不是很多,一般都是用来骗对面挥空出的,中了的话非常疼,B中了A必中,但是B被防御第二下A是会被蹲的,切记


近距离

近距离我就不展开分析了
AA BB 2KBBE 1B 3A 6A 6B8 6B 66/99/33K 1K 6B2 6K等
这作3B之后有个BE,可以延迟出,对面如果要确反你第一下,如果你有气,就可以再按一次A+B+K,限制对面的反击。
当然这招如果对面有对策也是可以轻易破掉的,所以发这招就要做好对猜的觉悟。



除了以上这些,bA,A+B都是一些备用的好招式(当然bA很危险就是了),都可以一用


最后我想说,别忘了让对面一直提防你的4B,遇见是有4B的……这作4B也是个强




总结一下这作的御剑:虽然去掉了很多招式,还有没了居合,但是取而代之的是一些小招的性能更为实用,机动力更加灵活
在远中近不同的位置都有好招和别人周旋,择还是一样的强。各项性能我觉得都相当高,也好上手
还是绝对值得一练的角色


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发表于 2014-7-17 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
顶起,现在回复也要手机绑定?难怪没人顶,写的很详细,对刚玩刀魂5的御剑使还是很有帮助的,AOI大神辛苦了,里面没有推荐后退中的好招,近距离44B是不错,进霞,远距离44A觉得怎么样,大力中断横,被防应该无确反吧,伤害也挺高,但破防值不知道,另外问一下,33或99A和66A是一样的破防值么,因为动作是一样的。

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发表于 2014-7-17 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
顶一下,分析得很好,如果是写给老玩家看的话,我补充几点。

1.霞构的招忘了分析了。5代虽然只剩下了霞构,但是庆幸的是霞构没有废招。
霞A:大范围横斩上段,中远距离封横移首选,当你已经进入霞构而看到或预测到对方要横移的时候可以果断用。
霞B:和以前一样发生极快的上段,优点发生快、有派生,缺点是上段。
霞B+K:无确反直线中段,CH可以接COMBO,配合霞构投/霞KB可以做择。优点距离远无确反暴血,长按可以蓄力加帧,缺点太直。
霞KB:霞构择人的唯一下段,没有了以前的霞BKB,直接变成实用的下段,和霞B+K做择。优点追横移伤害输出不错,缺点有确反。(看起来有点像废话=,=)
霞A+B:暴血中段,普通命中能打半管血,可是发生慢而且是直线招所以慎用,最大的特点是有刚体效果吸收对方攻击力30左右的中段攻击,也就是说无法被大众BB之类的招打断,但是自身会扣血。一般是我方有帧数优势、对方爱乱蹲死守时用,也可以用来破甲。

然后说说霞构本身对比以往作品的变化,6B+K和66B+K入构动作不一样,后者会有大幅避上的突进效果。霞66前突不像以前一样避上了。


2.很多人容易忽视的误区。
33/99B不等于66B,33/99K不等于66K,虽然他们动作一样。只有33/99B才能接236B或其他派生,只有33/99K CH命中才能倒地接1A。


3.关于2KB的分析你这样写容易让人误导以为BE版就安全可以滥用。
2KB与2KB BE最重要的区别是2KB命中不倒地而且不利(除非CH就可以倒地),2KB BE命中对方倒地有利,伤害大于前者。但是最重要的是既然二者被防都有大确反,那根据伤害最大化的原则,择下段当然只能用2KB BE,除非你没能量了。


4.补充最泛用的一条确定连和派生伪连、受身取。
浮空>236B BE>1B,确定连
浮空>236B BE>66A+B,直线受身取,或者打賴地板专用,摸中了请对方吃饭吧
浮空>236B BE>44A,很少人知道的受身取,打前后右受身,伤害也是大得离谱,专打受身党
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发表于 2014-7-21 09:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
深受******滴飄過

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发表于 2016-8-19 01:40  ·  上海 | 显示全部楼层
御剑,总体来说比起前作来,弱了很多,欧美举办的比赛,还能看到御剑的身影吗?清一色的球女和***姐弟,还有个噩梦。5代平衡尽毁...
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 楼主| 发表于 2016-8-22 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话五代平衡不错了
我感觉玩家玩什么都是根据自己喜好
真的是以为强弱的关系选人的情况其实倒也说不上

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每个男人心中都有一枚基友

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发表于 2016-8-22 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
斩舰olin 发表于 2016-8-22 09:49
说实话五代平衡不错了
我感觉玩家玩什么都是根据自己喜好
真的是以为强弱的关系选人的情况其实倒也说不上 ...

3D格斗市场本身就很尴尬了,玩的人少了知道的人也少,很多都是随便打打就丢了,说平衡性什么的其实是没多大用的,怎样让CU变成LU更重要
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 楼主| 发表于 2016-8-22 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
织田信短 发表于 2016-8-22 11:14
3D格斗市场本身就很尴尬了,玩的人少了知道的人也少,很多都是随便打打就丢了,说平衡性什么的其实是没多 ...

话说主题歪了...
另外不应该是LU变CU么
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