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楼主: jiejie0107

讨论以下,欧美很多沙箱游戏和rpg不设定2周目是啥心态

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发表于 2014-10-6 00:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbss911 于 2014-10-6 00:39 编辑
司令 发表于 2014-10-5 20:21
你説的这几个也叫RPG?对我来说叫它们ACT还差不多。


欧美RPG才是真正扮演自己,多支线、多任务、各种世界互动,比起老式日本RPG,强很多。
难道只有排排站才是RPG?难道只有小说式的固定剧情才是RPG?
RPG是一种角色扮演得游戏类型,并不是靠回合制或者动作制来区分的!
真正的 RPG 是要真的像玩家进入游戏,不是扮演一个英雄,而是扮演自己!这但欧美RPG做的远比日本好。
好的游戏不需要靠二周目,因为一周目你都永远玩不玩,玩不够!
真正 RPG 的世界是没有终结的,比如辐射系列,即使你杀死了最终 boss ,你的世界还在继续,还有无数未知世界等你探索。
既然一周目不会结束,为什么要二周目?!你一直在继续你的角色生活,而且永远多姿多彩不会结束。
日本 RPG 早就死了。

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发表于 2014-10-6 00:48  ·  北京 | 显示全部楼层
很简单,如果一周目可以挖掘出游戏所有的可玩价值了为什么一定要形式化的设定一个二周目?所谓的二周目是一种解决继续挖掘游戏深度可玩性的方法的一种,但不代表只有这一种方法,很多游戏基本流程通关后,会出制作人员名单,但是你通关后仍然可以继续继承当前的进度做深度探索,支线也好,升级也好,更高挑战,等等,愿意的话也可以叫做二周目

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发表于 2014-10-6 00:59  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主你看你整的,本来标题都是讨论,可惜说话不够甜啊

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发表于 2014-10-6 01:05  ·  上海 | 显示全部楼层
一直认为多周目的游戏是个坑,内容过于单调才会有多周目设定,比如日式

纯粹为了白金才逼着你多周目

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发表于 2014-10-6 01:42  ·  云南 | 显示全部楼层
怎么把slg也整进来了??
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输了就打个GG,然后再来嘛

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 楼主| 发表于 2014-10-6 02:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wbss911 发表于 2014-10-6 00:34
欧美RPG才是真正扮演自己,多支线、多任务、各种世界互动,比起老式日本RPG,强很多。
难道只有排排站才 ...

二周目就是用强力装备,无需再次升级的技能挑战更高难度,美式rpg也有2周目,质量效应系列,2周目武器等级全继承好不好

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发表于 2014-10-6 03:16  ·  广东 | 显示全部楼层
多周目随意啦,游戏内容不多的话,一周目打完就不想玩了

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发表于 2014-10-6 04:15  ·  广东 | 显示全部楼层
抛开画面不说,我觉得目前日式RPG仍保持的高品质,有资格和欧美RPG叫板的算来算去也就剩一个异度了,传说系列勉强也算合格的日式RPG但其耐玩度和探索要素比起异度之刃差的不是一点半点。多数人都会花上百小时在异度之刃上,先不说异度之刃该不该有二周目,估计通关后也没几个人愿意重新做那500+的支线任务了吧?且看看FF15还能否重塑昔日辉煌吧。

我不觉得RPG游戏需要二周目,欧美多数RPG的各种要素多得已经到了丧心病狂的地步,多数游戏都能让你玩上百小时,那二周目的意义何在?难道把一些隐藏要素强制设定在二周目甚至N周目后开启才有意思?老滚5我玩了150+小时,仍然有许多地方未探索到,你让我二周目再来一遍?算了吧,我没那时间和精力。

目前欧美的RPG的确比大多数日式RPG有意思多了,也只有欧美的RPG才能让你感觉到你的确是在扮演游戏中的主角在虚拟世界中探险。


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