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[求助] 关于升级补丁和原版的eboot的问题

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 楼主| 发表于 2014-10-9 13:44  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liujun0792 于 2014-10-9 13:45 编辑

有此疑问是在整二之国汉化时碰到的,二之国的主体汉化文件3个多G是以升级补丁的PKG形式发布的,中间包含了官方的3.00升级补丁内容,这里有些疑问
1 官方的3.00升级补丁大小只有20多M,汉化升级补丁有3G多,多出的文件为原游戏光盘中的文件的汉化版,那为何不做成压缩包让玩家自行解压后直接覆盖游戏文件夹中的源文件,而要做成升级补丁的形式?

2 假设1的答案是游戏会强制安装3G多的内容,然后汉化组是把这强制安装的内容ftp出来后,再整合官方3.00升级补丁内容,再汉化,最后做成汉化的升级PKG,那么我把这3G多的内容直接PKG解包后覆盖游戏文件夹中的原文件,那么游戏运行是否会出问题?如此贴标题所问,以升级补丁的eboot替换游戏文件夹中的原版eboot后,是否会出现游戏数据文件读取路径方面的问题?毕竟一个是在hdd0\game 一个是在X\games(x\ps3iso)下

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发表于 2014-10-9 14:19  ·  上海 | 显示全部楼层
可能是因为二之国有硬盘数据安装,装完以后eboot肯定是去读硬盘安装的数据,而不再是光碟上的相关数据。
而汉化的部分正好在这部分硬碟安装数据里,所以汉化组就直接去汉化那里头的数据文件。
最后你看到是以补丁形式发布,只不过是整合了汉化的数据文件和补丁文件而已,至于补丁的eboot有没有改动过你可以再进行比对

以上是基于你表述的内容我的猜测,二之国汉化是不是这样我不清楚。
如果你的描述都是正确的,那么结论是你覆盖游戏备份的源文件是完全没用的。

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 楼主| 发表于 2014-10-9 15:36  ·  江西 | 显示全部楼层
雨版,我也是这么估计,但有2种情况,覆盖游戏备份源文件行的通,我也是看到这2种情况,所以来询问下

1 对于ODE用户,按照汉化组的说明,可以解包汉化PKG,然后覆盖源文件,然后用ODE重签工具重签eboot,最后做ISO。我估计ODE重签的过程改动了升级补丁eboot的读取路径?

2 就是http://bbs.duowan.com/thread-38836115-1-1.html这贴里的免强制安装的eboot了,估计也改了读取路径。

另外,不知雨版对于如何制作免强制安装的eboot是否了解,想学习下

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发表于 2014-10-9 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
liujun0792 发表于 2014-10-9 15:36
雨版,我也是这么估计,但有2种情况,覆盖游戏备份源文件行的通,我也是看到这2种情况,所以来询问下

1 对 ...

不了解,你问小霸王看看,他专门搞这个
EBOOT修改门道挺多的,没怎么研究

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 楼主| 发表于 2014-10-9 16:09  ·  江西 | 显示全部楼层
又梳理了下思路,算是想明白了,结论就是,直接用汉化升级PKG的内容覆盖原游戏文件夹的相同原文件,游戏应该是可以正常运行的,理由如下:

对于PS3游戏,可以有强制安装的数据,也可以有升级补丁的安装数据,两者都是安装在hdd0/game下,但一般情况下两者的安装位置不一样,强制安装的数据,一般安装在,比如BLJM23411INSTALL目录下,而升级补丁的安装数据,一般安装在,比如BLJM23411目录下。如果我用直接解包升级补丁的内容覆盖原文件,会导致hdd0/game下没有BLJM23411这个文件夹和其数据,可能会导致游戏读取失败。

但二之国比较特殊,他的强制安装数据和升级补丁安装数据的安装位置估计是一样的,所以,无论如何,hdd0/game下都会有BLJM23411这个目录和内容(因为有强制安装),所以读取路径方面,升级补丁eboot和原版eboot的区别就没有了。而强制安装大多数情况下,就是把游戏文件夹中的原文件复制到hdd0/game下,所以如果直接将相关汉化文件事先整到游戏文件夹中,那么强制安装后,强制安装的数据也是汉化后的,所以,总结来说,个人觉得对于二之国,这种直接替换应该行的通
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