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这游戏视角能调吗?我看视频里拿***跟FPS没区别以前不是TPS吗?

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 楼主| 发表于 2014-10-14 14:19  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 299xl175 于 2014-10-14 15:12 编辑

RT......................

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 楼主| 发表于 2014-10-14 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
自己顶.................................
该用户已被禁言

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发表于 2014-10-14 15:32  ·  美国 | 显示全部楼层
在里世界举枪是能看到肩膀和头的。。。。奇怪的设定

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发表于 2014-10-14 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
299xl175 发表于 2014-10-14 15:12
自己顶.................................

啊,我来解答吧。
举枪后的视角依然是tps的视角,你会发现准星依然是从左下角延伸出来的,当你移动右腰杆时,视角依然是以左下角为圆点旋转,而fps是以屏幕中心作旋转,不一样。只不过这次瞄准时镜头拉得更近了,越过肩到了手的位置。
evilwithin里,之所以变成这样原因是,瞄准时视角拉至更前的位置,不会受肩部遮挡的同时,敌人的特征会看得更加清楚,更加大。作为营造恐怖感是很有用的,主要是视角冲击力。另外,制作组故意这样改(之前demo不是这样的),除了视觉上作用外,更是腾出一段距离让玩家适应新的战斗方式,敌人靠近到***距离时,不应该继续瞄准,而是改用体术或者逃走。毕竟这次体术的作用就是打出敌人硬直,而不是打死敌人。

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 楼主| 发表于 2014-10-14 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
mhx12453 发表于 2014-10-14 15:58
啊,我来解答吧。
举枪后的视角依然是tps的视角,你会发现准星依然是从左下角延伸出来的,当你移动右腰杆 ...

好吧 我不是很喜欢这种设定 我喜欢以前那种纯TPS

审判者

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发表于 2014-10-14 16:46  ·  日本 | 显示全部楼层
习惯就好。;;;;

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发表于 2014-10-14 18:52  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
這設計太貼心了 贊贊贊

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发表于 2014-10-14 19:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个就是生化4的越肩视角,毕竟三上系
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