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楼主: 黄龙客

恶灵无趣的男女主角,让人更怀念生化那些年的鲜肉鲜花们

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お気の毒

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发表于 2014-10-27 08:34  ·  河北 | 显示全部楼层
aaa123123 发表于 2014-10-27 00:54
什么游戏啊~~~~~~~


生化1啊~
只是这两个角色在制作的过程中都被剔除了。
另外根据坊间传闻,黑人经过改编变成了恐龙危机1代的特工Rick,同样也是喜欢调侃别人的话痨,但是他的武器可不是什么逗比的弹弓。

征服者

没有湿得庇护

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发表于 2014-10-27 10:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2014-10-27 08:34
生化1啊~
只是这两个角色在制作的过程中都被剔除了。
另外根据坊间传闻,黑人经过改编变成了恐龙危机1代 ...

这样啊 好吧。。。。

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发表于 2014-10-27 21:59  ·  河南 | 显示全部楼层
竹内润主管这方面工作........不过塞三光也挺好的,就是台词太少......

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 楼主| 发表于 2014-10-28 09:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
原来是竹内君设计的这些经典角色?竹内君也堪称神人啊

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お気の毒

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发表于 2014-10-28 10:37  ·  河北 | 显示全部楼层
游戏的职员表里写的很清楚,1代2代的角色设计都是Isao Ohishi,也就是大石勲,他在提供了那些鲜明的角色形象之外,也为游戏的一些细节提供了宝贵意见。



而Jun Takeuchi,也就是竹内润,在1代2代的职位只是角色动作的设计。像神谷英树、青山和弘。加藤弘喜这些在1代开发时负责关卡架构游戏策划的人在2代3代和CV就已经担任导演了,而竹内润只能在这些人离开之后才在生化危机5中获得了制作人的位置,相信动作设计出身的竹内君在协调人员与资金的同时也提供了不少关于动作方面的建议,所以5代的体术也得到了大幅度增强,变成了华丽的体操秀。在工作能力竹内显然称不上神人,但是在打点仕途方面,他的确是相当出色,现在已经是CAPCOM的常务执行***和第一开发部门的统筹了。



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审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2014-10-28 12:36  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
啧,竹内润的确会打点仕途
只可惜他11年当官做了总监和常务萎猿以后啥成绩没有,卡婊开发部和事业部在这厮的打点下可真是越来越棒,业务成绩和行业口碑直接高楼跳水,别和上世代初期让卡婊过够了好日子的稻船敬二比了,连卡婊差点完蛋的PS2中末期的冈本吉起恐怕都……
该用户已被禁言

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发表于 2014-10-28 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
不会打点仕途能在还是一个动作设计程序猿的时候就被冠以主设计师的名号吗?

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发表于 2014-11-5 09:10  ·  河北 | 显示全部楼层
    三上近期的征服,暗影诅咒,恶灵 的剧情都很薄弱,术业有专攻啊. 像竹内润虽然没什么才华,但是游戏做一丝不苟.
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