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核心回路經驗值怎麼加的?

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 楼主| 发表于 2014-10-31 20:24  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
是不是和人物經驗一樣,等級越高打怪加得越少?

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发表于 2014-10-31 20:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
以前的系列都是二周目以后经验算法不一样,比一周目多

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发表于 2014-10-31 21:39  ·  甘肃 | 显示全部楼层
核心回路经验等于你打的怪的等级 也就是说越到后边 一场出现的怪越多加的越多

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发表于 2015-1-11 22:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
闪轨2核心回路经验公式

计算一次战斗中某个核心回路j获得的经验e(j)的计算方法:

(1)基本参数

a(i)=敌人i的等级
b(j)=核心回路j的等级
c(i)=敌人i在手册里的经验
d=本次战斗的经验倍率
n=敌总数

(2)对每个敌人i,根据敌人等级a(i)和核心回路j的等级b(j)计算等级修正x(i,j)
x(i,j)=a(i)-b(j)*14-34 当 b(j)=2 或 b(j)=3 或 b(j)=1且a(i)≥48 或 b(j)=4且90≥a(i)
x(i,j)=0 当a(i)<48且b(j)=1 或 a(i)>90且b(j)=4

(3)对每个敌人i,根据等级修正x(i,j)计算核心回路j对敌人i的经验修正y(i,j)
y(i,j)=200% 当x(i,j)>20
y(i,j)=100%+x*5% 当0≤x(i,j)≤20
y(i,j)=100%+x*10% 当-10<x(i,j)<0
y(i,j)=5% 当x(i,j)≤-10

(4)对每个敌人i,根据经验修正y(i,j)和敌人经验c(i)计算该敌人提供给核心回路j的经验z(i,j)
z(i,j)=c(i)*10%*y(i,j)

(5)根据各个敌人i给核心回路j提供的经验z(i,j)和战斗经验倍率d计算本次战斗核心回路j获得最终经验e(j)
e(j)= (i=1, n)∑ z(i,j) * d
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