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楼主: sljjeff

[业界] 马场英雄TGS访谈:想做类似上古卷轴的开放性RPG 传说系列剧情和角色比画面更重要

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终结者

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发表于 2014-11-5 18:39  ·  北京 | 显示全部楼层
yy狂人 发表于 2014-11-5 16:36
好吧,那里是我没讲清楚,我那里想说的是忘掉的是审判的本意,因为老爸子心里到最后只剩仇恨了,他不会管 ...

我不相信啊,相当于让我改三观,所以解决不了了.............
如果编剧能想个更合理的方法就好了。

要我编的话:
比如******是建立在物质极大丰富的基础上的(举个例子),如果给一部分人圈个世外桃源,请适当的***教导他们向善,然后培养出一帮50%圣人,比如裘德。但是,某一天生出了个异类,比如利多,借助什么机会偶尔见过外面的世界,然后就想着占领世界啥的,结果开始了悲惨的***历史,而他的行为必然会诱发其他人的恶念,barabara。

(其实就类似老头做法的改版,所以让我编的话一定在1里挖坑2里填.....)

这样,从物质、精神双方面引导,升华途中还是夭折的话,就没话说了。
啊- =变成脑洞了

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发表于 2014-11-6 03:21  ·  四川 | 显示全部楼层
真是牵着鼻子走啊。。。。人家出-2你出X2。。。。人家搞开发你搞沙盘。。。。传说除系统外总是牵着鼻子走。。。
该用户已被禁言

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发表于 2014-11-6 06:28  ·  上海 | 显示全部楼层
NoamYang 发表于 2014-11-4 10:09
都是扯,传说的战斗手感才是最重要。

战斗手感最重要+1
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