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论老生化视角的射击难度

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 楼主| 发表于 2014-11-9 18:46  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式


总觉得老视角太难打了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

民族的,就是世界的

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发表于 2014-11-10 01:33  ·  河北 | 显示全部楼层
竹内润:“我就说你们别老想玩儿老视角,看看,多难玩儿”

版主

お気の毒

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发表于 2014-11-10 09:08  ·  河北 | 显示全部楼层
生4日版的3-4章节开始黑老视角,生5迷失噩梦配上瞄准接上致命一击,生6固定视角的即死跑酷打完收工。
其实这是制作组在偷换概念的黑老视角,当年即使是手动瞄准,瞄准区域跑不出一个从上到下的扇面,只要主角面对方向OK,还是可以顺利打到敌人的。而生4开始的瞄准机制如果配上以前的视角,瞄准则变成了一个立体的圆锥型,所以很快就找不到北了。
留意过生化3.5的朋友应该还记得,即使平时移动是固定视角,但是一瞄准就变成越肩视角了,这种取舍就很不错。
所以不是老生化时代的瞄准难,而是后面几代的制作组一直颇有默契地在黑老视角。

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发表于 2014-11-10 11:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
老视角的话,很难瞄准背后的弱点打

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发表于 2014-11-11 01:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这怎么没有让子弹飞呢 , 视角不是这么玩的吧。老视角的敌人是周身都有攻击判定,这什么B玩意,大家不要被带坏了,这是偷换概念
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