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TDM第二次舰队战平衡性还是有可点之处。

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 楼主| 发表于 2014-11-24 07:10  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次舰队战没怎么打过,所以和第二次比有哪些不同也说不上,只对第二次的一些可点之处说一下。
1.大幅减少了再出击修理费和战后修理费,同时胜利和失败收益相差不大,从而确保了收益,使玩家有动力参与。
2.***间无战力限制被取消(第一次舰队战是否也是如此?),杜绝了虐新人房的存在,同时随机组队的存在(TDM都是如此),使得高手也不能确保一直胜利。
3.对于胜利和失败的最大区别在于排行榜点数了,基准点数也就是什么也不干,得分0的情况下,胜利方可以拿到2000排行榜点数,败者只有500排行榜点数(第一次舰队战是否也是如此?),想要冲榜的就要增加胜利回数了,换句话说就是多加“油”了。
4.发动舰队特殊攻击所需的人头,被舰队击落的玩家也会被计入(第一次舰队战是否也是如此?),而且由于舰队血量增厚,特殊攻击的百分比扣血的意义更大,使得越来越多的玩家选择战斗机出击,而攻击机们的神风攻击(不要命)的打法则需要斟酌一下了。

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发表于 2014-11-25 14:04  ·  广西 | 显示全部楼层
反正UGB机是完蛋了~~炸舰的本体扣血目测跟抓痒一样扣个几丝……

骑士

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发表于 2014-11-26 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
随机组队机制绝对好评,但舰队HP调整有些过头,第二回明显是偏F机有利了。
另外UGB已经彻底被砍废,不加爆弹威力完全没实用性了,不知道有没有***的一天。。

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发表于 2014-12-2 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
12月的更新,期待一下UGB范围L和威力L吧
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