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问一个小白问题:武器伤害到底怎么计算的?怎么知道哪个武器更好?

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 楼主| 发表于 2014-11-25 09:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直有点糊涂,因为武器属性面板信息太多了,说的又很模糊。比如一柄法杖,有dps、属性伤害、attack加成、magic加成⋯⋯ 这里的dps是一个基础伤害,还是计算各种武器属性之后的总输出效率?求解答一下,因为昨天拿到两柄紫色法杖,有一个等级太高没法用,但是显示的dps却比等级低的要低,所以有点疑惑

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发表于 2014-11-25 09:42  ·  广东 | 显示全部楼层
求解。。字数补丁。。。。。。。。。

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发表于 2014-11-25 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
同样很困惑,是不是和暗黑3一样,武器的大数字就是统计后的平均DPS数字?把那些属性伤害、暴击加成全部算进去了?求达人解答。

审判者

f2p=p2w

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发表于 2014-11-25 11:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
武器DPS是所有部件属性加进去一起算的,一般情况下是DPS越高越好

属性描述是
力量-影响战士的物理攻击力和破防能力加成
敏捷-影响盗贼的物理攻击力和致命攻击伤害
魔力-影响法师的魔法攻击能力和对防护罩的破坏能力
狡诈-影响致命攻击几率和对远程伤害防御
意志-增加攻击力和魔法防御能力
体质-增加HP和近程防御能力

攻击属性:

攻击-角色的总伤害输出
破防奖励-增加对敌人防御时的输出
穿甲-无视对方盔甲数值造成的伤害
防护罩破坏奖励-增加对防护罩的伤害
致命攻击时伤害奖励
致命几率
主手伤害
副手伤害
Bleed on Hit-每次攻击造成对方出血几率
Stagger on Hit-失衡几率,影响每次攻击造成对方硬直且短暂无法攻击的几率
Heal on Kill-每次杀死敌人后自身的HP回复量
Flanking Damage Bonus-死角攻击奖励,在敌人侧方及后方发动攻击的奖励

防御属性:

魔法防御
近身防御
远程防御
冻防
电防
火防
精神防御
防护-每次要打掉对方的血,先要把这个降为0
装甲数值
正面装甲数值
HP最大生命值
Bleed on Being Hit-每次被攻击时反弹出血几率
Stagger on Being Hit-每次被攻击时反弹失衡几率

其他
专注-每个角色都有专注值,每次攻击都会积累专注,总共最大3级,不同的专精使用大招时会依照专注等级产生不同的效果,4名角色最大12条专注值
最大专注值
获得专注奖励
魔法/体力-法师技能消耗魔法,战士,盗贼消耗体力
最大魔法/最大体力
经验
等级
总体技能冷却时间修正-影响到一个角色所有技能冷却时间

圣骑士

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发表于 2014-11-25 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得damage比较重要吧 好多技能伤害都是按这个算的...
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