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实在抱歉,由于工作和其他一些因素了,本来准备今天上传的EWET心得不能兑现了,实在不好意思,以后会补上的,除非实况战略版3出来了。(今天来A9,看到了一款新的实况足球经理,看样子就是EWET的欧版吧.有英文版的对于日文苦手是个福音,估计实况战略版的玩家大家庭中又会有不少新成员了吧^_^,以后会把我的心得补上,或许能对大家有所帮助)我现在只写了一点对EWET的感受,本人是一位足球和游戏的爱好者,文笔不怎么样,在这里让大家见笑了。
2004年年底出的这款EWET虽然是老了点,但是在家用机上的纯足球战术类游戏来说,目前还没有能出其右的优秀作品(我不知道CM5在PS2上也推出了,但是CM和EWET的风格很不一样,在此不作比较),而且KONAMI也没有新作的推出计划,而且听说WE10将在4月推出,估计WE战略版3的推出在06年上半年是基本无望了。作为偏爱此类游戏的我来说,EWET仍是我这几个月的生存食粮。虽然这个游戏由于种种原因一直未能在广大中国玩家的心目中占据一席之地,但是相信还是有为此游戏着迷或者曾经着迷过的玩家还是有的。
玩EWET我的目标是在将一只基本没有世界级球员的球队通过合理的战术,达到自己理想的目标,只有在战术和联赛整体计划上下工夫。我特别喜欢带曾经有过辉煌历史,但是如今没落的球队,带到联赛冠军乃至欧洲最高荣誉的欧洲冠军杯冠军,这种荣誉感和成就感只有在这种模拟类游戏中才能体会,毕竟在现实中实现这样愿望的可能性几乎为零。作为一个教练,最让人心动的时候就是在球场上指挥11个渴望胜利的球员和另外11个怀着同样渴望的球员在90分钟的时间里撕杀,争取比赛的胜利。自从EWET出现后(一代我没接触过),让我有机会在游戏中实现这样的梦想。
很多人对实况战略版不屑一顾,包括我以前也是这样。我以前以为实况战略版就是看电脑踢实况,想起就郁闷,一代推出的时候又听到了不少的批评之声,于是决定不玩。自从接触了EWET,这个观念就改变了,概括地说:在EWET里当教练的感觉是一种享受。EWET最大的特点就是比赛画面是基于WE8这个现今在足球动作类游戏中公认最成熟的优秀作品(WE9至今口碑不如WE8;我就不和FIFA支持派争论了哈),这点是在现今的所有足球经营模拟类游戏中,特别是在家用机上,是对模拟一个教练临场指挥球队,和球队一起经历90分钟波澜起伏的最好的实现。其他的足球经营类游戏,诸如CM系列在这点上至少我认为没有EWET有这样的先天优势。CM的比赛进程对玩家来说套用一个网络专业术语—透明的,或者是半透明的,大家最多知道个比赛大概。因此,很多时候我们输掉比赛不知道是为什么,赢比赛也不知道是为什么,于是不知道该怎么去提高和改进球队,大多时候是买进更强的球员来加强球队整体实力。对于EWET,比赛是完全可见的,我们可以根据球员在球场上的表现来判断球队的不足,根据需要改进球队。由于EWET比赛是基于WE8,必然和WE8联系紧密,这也成为EWET的系统和以往的足球经理模拟类游戏的系统相比具有鲜明的个性,各种战术实现我们都要考虑WE8里的实际情况。WE8的球员有特技,特技的作用在EWET里有了较明显的作用,使我们在战术选择上可以根据球员所具有的特技来实现战术的多变和突出战术的鲜明之处。
当然,EWET也并不是完美无缺,它很大的问题也是公认的最打击玩家积极性的就是球员的AI有点低,比自己控制差远了,不能完全实现自己的战术思想。自己玩WE8时的确是能比EWET里电脑的控制水平高多了,那是因为我们掌握了WE8的各种有效的战术打法、球员控制方法以及进攻方式,但是相对来说,对WE动作版的战术研究就没有太深入地关注了,只要能对球员操控得好的话就能取胜。EWET里球员不能去研究WE8的打法,所以不能象玩家那样用游戏里最有效的方法去踢球。说实话,自己看自己的WE8比赛录象的话,也能经常看到EWET里球员犯的一些我们认为是低级错误的情况,人都有个心理是自己一般都不会去找自己的错误。但是比赛双方都有这些问题,还是公平的说,这样我们可以把精力完全放到战术的思考上去。这才是EWET的魅力所在。对于喜欢养成类足球游戏的玩家来说,EWET又提供了球员成长系统,一个年轻球员也可以通过比赛、训练来提高能力,从一个“白森森”的菜鸟成长成为一代名将。由于是偏向于战略的游戏,培养的过程基本上是透明的。对于关注于战术的玩家来说,也省去了很多麻烦,比较合乎情理。
我对WE战略版的期待超过CM等系列,如果KONAMI有CM制作组那样对足球有深厚理解的话,这个系列对喜欢足球战略研究、希望体验到教练在球场上临场指挥的感觉的玩家将是个巨大的福音。. |
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