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[硬件周边] 《铁拳7》格斗游戏史上首次开始位置同是1P/2P方设定机能情报、2015年2月运营预定

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圣骑士

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发表于 2015-1-6 16:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
我记得一个打铁拳的朋友告诉我
钻研铁拳的多少脑袋有点问题

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发表于 2015-1-6 17:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
格斗游戏饭 发表于 2015-1-6 09:53
铜鼎真人快打  兄弟加个ID一起玩?

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发表于 2015-1-6 17:44  ·  北京 | 显示全部楼层
就是自己都是在左边
该用户已被禁言

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发表于 2015-1-7 16:27  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 ring123wu 于 2015-1-7 16:34 编辑

其实差不多。后撤步容错率很高,实战能两步就可以了。风神步在铁拳里面二择效果越来越小,而且不安全,到了TT2,出现频率就更低了,多数是三岛使打顺了才会出现一段。自己能做到出招都是最速的话,近身直接踵落一样能择。能做到风神改WS不出错,实战择起身已经很猛了。Knee以前1P风神步也不行,照样厉害,现在练得很好了。比起这个来,能做到压帧,全人物固有技熟悉等等才是更重要的。

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发表于 2015-1-7 16:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2015-1-6 01:42
妈***, 这么简单的系统, 等了多少年 终于有人做出来了

比如我, 在2P位置使升龙总是比较顺手, 终于可以选 ...

我也想这么说,当年玩三岛就是被位置害了个半死,现在不玩铁拳了他做出来,醉了

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发表于 2015-1-8 15:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个打一下换位了怎么办,又不可能永远在一个位置的,该练的你还是得练,否则打到反面去你就成啥招都发不出的***了?

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Hari-Hara 1st stage

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发表于 2015-1-8 15:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
虚无***者 发表于 2015-1-6 11:14
这样的话靠暗色自定义服装搭配暗色场景让对手看不清出招的战术不是废了一大半~ ...

蝴蝶翅膀激光盾什么的这些闪瞎狗眼的东西就应该废止,暗色场景也应该调整一下。

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发表于 2015-1-8 16:24  ·  新疆 | 显示全部楼层
其实2DFTG的非同屏对战也可以做出这种系统吧
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