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楼主: pkivto

關於SS半透明的效果

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发表于 2015-1-21 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
其实SS的半透明效果在当时看起来还可以接受了,格兰蒂亚里面的烟应该是一张动态的半透明GIF图片在播放而已。

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 楼主| 发表于 2015-1-21 18:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
QYUEN 发表于 2015-1-21 16:22
其实SS的半透明效果在当时看起来还可以接受了,格兰蒂亚里面的烟应该是一张动态的半透明GIF图片在播放而已 ...

那LS覺得雷射的部分,和生與死的爆炸,是3D運算還是GIF圖片。

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发表于 2015-1-21 18:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果能看到马赛克的,不管是做成什么效果,应该都是PNG半透明图片而已,然后再进行变形拉伸。

因为真正的烟雾或者爆炸效果,应该是通过粒子特效实现的,也就是由程序生成,这种特效和模型一样,不会因为画面放大和缩小而失真或者出现马赛克。

飞龙那个我不敢说是不是PNG,但生与死的爆炸绝对是一张圆形的PNG图片变大的效果。
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发表于 2015-1-22 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
pkivto 发表于 2015-1-21 16:15
這個帖的說明,是要解釋SS其實是有3D半透明運算。
PS的3D功能無庸置疑是比SS好。
這我絕對認同。

是的
我们的讨论和您的主题是有点跑偏
不过很久没有遇到老玩家了 稍微多聊了几句
SS的失败一方面是软件商的数量和大作 但是最被诟病无法翻身的就是3D机能的劣势 这是无论如何也没办法开脱的
虽然从情感上我很喜欢2D卷轴的游戏和2D画风甚至2D绘制伪3D的效果
SS的2D绘制能力是很棒的 看看CAPCOM的恶魔战士 XMAN 少年街霸 都是SS的效果胜过PS
但是时代趋势没法阻挡。。。。。。。3D就是成为主流和评判 遗憾啊

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 楼主| 发表于 2015-1-22 11:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
dudujinjin 发表于 2015-1-22 09:02
是的
我们的讨论和您的主题是有点跑偏
不过很久没有遇到老玩家了 稍微多聊了几句

SS是好主機,其實無庸置疑,因為本身也有強大的遊戲陣容支援。
當初遊戲的主流是RPG,加上幾款RPG大作陸續加入PS陣容。
SS的結果可想而知,其實那個時代的產品,對我們來說都有一個很重大的意義。
2D進入3D的年代,在我們當時是震驚的。
只是這些年看看以前的遊戲主機。
PS對我來說,就是某幾款遊戲讓我很懷舊。
但是PS爛遊戲真的太多了,只是大家不正視。
相對SS,可能遊戲也比較少,真的讓我懷念的遊戲相對多一點。
而且我很喜歡特定的某幾款,飛龍系列、光明與黑暗系列、還有SS幾款格鬥遊戲。
當初兩台都買的狀況,我PS一開始都玩賽車,SS都玩飛龍。
兩台主機表現其實真的可圈可點。
現在反而沒有以其那種激動了。
至於SS的半透明效果,分為2D和3D的部分。
2D不用討論就是平面,這部分SS的確可以達到。
只是前幾天玩了飛龍1,看到雷射的半透明。
依照3D的理論,飛龍1的雷射,應該是3D的處理。
所以拿出來討論,今天就算是一個平面,在空間上可以有3D元變化,就是3D畫面。
如以前SFC薩爾達三個金字塔的標題也是3D,所以這可能是認知問題。

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发表于 2015-1-22 23:08  ·  河北 | 显示全部楼层
因为SS的多边形构建用的是边对边,所以3D半透明机能不可用。

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发表于 2015-1-23 03:15  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 深闪 于 2015-1-28 01:27 编辑

土星可以做出3D半透明,但因为硬件结构造成运算3D半透明时会剧烈增加运算资源的消耗,所以很多公司为了运算资源的分配还有成本控制就不加这个特效了,或是用其他接近的方法代替。

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发表于 2015-1-28 00:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
土星可以有半透,需要大量计算资源和编程技巧。既然有好用的PS在那里,干嘛还干这吃力未必讨好的活儿?
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发表于 2015-1-28 00:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
QYUEN 发表于 2015-1-21 18:55
如果能看到马赛克的,不管是做成什么效果,应该都是PNG半透明图片而已,然后再进行变形拉伸。

因为真正的 ...

粒子只是用程序计算运动轨迹而已,实际也有2d纹理,也就是你前面说的png,放大也必然出现马赛克,只是粒子的纹理都做了模糊,没那么明显罢了。

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发表于 2015-1-30 23:52  ·  四川 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2015-1-14 00:29
最后不得不说的是SS画面最后的顶峰——索尼克赛跑

这个游戏的画面效果当时震惊了很多人,原因就是实现了很 ...

SONIC R是sonic team外包给Traveller's Tales开发的,全靠王牌程序员Jon Burton:



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