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楼主: 金色轰炸机

零的难度。。真是。。

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发表于 2006-4-14 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
我果然还是喜欢高爽快感的……
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发表于 2006-4-14 11:27  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉的王之谷的隧道还是有些难度的。

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发表于 2006-4-14 11:33  ·  湖南 | 显示全部楼层
初玩1个月
昨天终于飞进隧道了,结果发现隧道不是直的。。。。

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发表于 2006-4-14 14:06  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2006-04-10 14:01发表的:
不知道NAMCO全球40万的销量达到了没?能有更多的皇友那是更好的了
应该没有…………日本应该最理想也就是25万………
但是美版还要等两个星期,急S我了……………………

骑士

我深信那個人也一定會回頭

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发表于 2006-4-14 14:13  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用fengxiaodao于2006-04-14 10:16发表的:
整体难度上,0不如5;
个别关卡难度上(纯空战关卡),0比5难;
至少在纯空战关卡的难度上我感觉是这样。5的8492初玩时,感觉还有点难度。但是在玩了0的10关,16关后(还不算那个最后的SP关),我再这回头来玩5的8492,偶只觉的简单。ACE难度下0的王牌敌机编队的AI和机动真不是盖的。现在特别喜欢ACE难度下SP关卡里虐王牌编队,刺激+紧张+爽啊。当然,有时也偶尔给他们虐一下(心中有滞,功力还未精纯)
关卡创意上,5比0强;
当然,0的关卡创意也并不是一无是处,在“回归原点”这个风格设定前提下,王牌编队对战的设计还是有些特色di~~~只不过在这种风格设定下,0突出的就是空战中一种的简单的爽快,一种简单的美

同意
zero強調的是空戰, Aces同Aces的決斗
关卡难度比5的簡單
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