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【原创】FFXII到来!

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 楼主| 发表于 2006-4-13 12:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾几何时,惊艳于斯科尔和莉洛雅的舞会CG,也了解到了TV Game中的这一经典系列--最终幻想。
曾几何时,沉浸于FFT剑与魔法的世界……
曾几何时,迷醉于FFTA多彩的裁判空间和各种族的同伴一起战斗……
曾几何时,感动于泰达和尤娜的超越时空的爱情……
曾几何时,雀跃于尤娜欢快动人的舞姿与歌喉……
但是,终于,不再是曾几何时,而就是现在,FFXII来了!
FF史上第一部满分作品,这就足以让它在电玩史上留下名字。
是否经典,有多经典尚有争论,各人心中有杆秤。
就入手后的5小时玩后看来,画面无疑是异常的华丽,即时演算的效果已经非常优秀了,尤其是在机能最弱的PS2主机上。CG与之的差距除了部分质感和一些狗牙外,差距很小。不得不佩服SquareEnix的美工和程序员,在有限的机能上制作出如此优秀的画面效果!
世界观沿用了FFTA的裁判世界,有了超级可爱的莫古里自然人气激升。执政官的帅气,剑与魔法的世界,战争的残酷与其中孕育的各种感情,行侠仗义的空贼,众多任务系统和赏金首……无疑很多人气的设定包括其中,而且个人喜欢的很多,因为本来就比较喜欢剑与魔法的世界和FFTA的一些世界观,当然要大大加分:)
系统则是比较杂糅,首先即时战斗+行动条的设定,应该算是传统FF和ARPG的折中。本人没有接触过FFXI,不过这种战斗方式还是可以接受的。可见敌比较喜欢,可以自己控制一下战斗进程了。执照系统应该说银河游侠等已有类似系统,比FFX的晶球盘自由度大。既然是沿用FFTA的世界,那任务系统当然不会少,赏金首的加入可以让练级过程变的更有目的和乐趣,虽然这次的战斗系统不是很容易让人睡着。AI设置的自由度较高,有点写按键精灵脚本的感觉,呵呵……
人设方面最不喜欢的就是男主角,不是很帅气也不高大还有点萎缩。其他的不错,大赞片头的莫古里和执政官,可爱+帅气!
音乐老实说,实在没哪段比较记得住,只能算一般吧,也许多玩玩会开始喜欢……
界面还是很不错的,整洁加大气,系统、地图、提示等都很人性化,不懂日文也还是可以玩的很开心,也不太会迷路和不知道干什么(主线,支线可能还是要翻翻攻略)。赞一个!
剧情什么的先不评论了,不过就开始这些内容看来,还是很有看头。并且不会日文还是可以理解不少剧情的,前提是你电影看的比较多,那就可以从一些细节加字幕中夹杂的些许中文推测出意思。
此作也算是FF系列中跳票最长的一作。期待这么久,当然要好好享受一番。
FFXII除了名字,都很经典。
其实他应该叫"放浪冒险潭II"…….
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 楼主| 发表于 2006-4-13 12:31  ·  北京 | 显示全部楼层
刚发售时写额文章,不过正好赶上a9无法登陆
现在恢复了,就发上来,庆祝a9复生!!!

征服者

玩了正版游戏之后终于重新树立了游戏观!

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发表于 2006-4-13 13:15  ·  广东 | 显示全部楼层
好象在哪里看过这篇文章,尤其是最后那句"其实他应该叫"放浪冒险潭II"……"印象比较深

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发表于 2006-4-13 15:17  ·  河北 | 显示全部楼层
放浪2???不会吧....
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 楼主| 发表于 2006-4-14 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵,感觉很像,人设,风格……
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