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PS3采用持续运行系统架构,占1/4系统资源(转太平洋)

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圣骑士

当年的战友们,你们还好么?

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 楼主| 发表于 2006-4-15 12:32  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式

近日,国外游戏网站PlayStation 3 Portal透露,PS3可能会使用一种类似于Xbox 360使用的与游戏同时运行的操作系统。据悉,这一信息已经被多个消息来源所证实,而透露这些消息的人中有一些曾直接参与过PS3主机的早期开发工作。

  PlayStation 3 Portal透露,在PS3的使用过程中,电视屏幕的右上角将始终会出现一个刀片形状的长方形标志,这个标志就是索尼计划在PS3上使用的同步运行操作系统的标志。通过这种系统,不管运行什么游戏,玩家都可以同时进行多人的在线视频或语音聊天,而且可以不必一直开启聊天的控制面板。不论PS3在运行什么游戏,玩家们都可以随时互相发送短信息或邮件。

  另外,与Xbox 360一样,PS3所使用的同步运行操作系统也必须占据一定的系统资源。据悉,PS3的操作系统将会占用RSX芯片的GDDR3存储器全部256M中的32M,还要占用CELL芯片256M XDR存储器中的64M。此外,这个操作系统还要持续使用7个SPE协处理器(也叫数学协处理器,主要的功能是负责浮点运算)中的1个,而且如果有需要的话还必须调用另外1个协处理器。

  总的来说,PS3的同步运行操作系统需要占据CPU大约25%的资源,还要使用RAM(随机存储器)中18.75%的内存。这样平均起来,仅操作系统这个部分就占据了PS3全部系统资源的23%左右,当然,这不仅包括上面所提到的那些功能,也包括索尼目前还没有透露的以及将在未来增添的一些功能。

  对于单机游戏玩家来说,操作系统所占据的资源几乎没有任何影响,但相比之下对多人连线游戏的影响就要大的多了。当然,PS3的机能足够强大可以同时运行系统和游戏,玩家不必担心二者会相互冲突。但从游戏开发商的角度来说,这无疑大大增加了开发的难度。从次世代主机发展的前景来看,这种操作系统的使用是一种潮流,从某种程度上也使得游戏主机与个人电脑的差距逐渐缩小。
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发表于 2006-4-15 13:53  ·  山东 | 显示全部楼层
不说SPE只能处理3D吗?看糊涂了
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