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楼主: MINIGUN

[业界] 任天堂正式发布Q3季度财报:净利润452.15亿日元。

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发表于 2015-1-30 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2015-1-29 19:39
囧,没买没体验过来瞎说这叫黑。口袋玩法和体验那么多年都没什么进步,我从gb开始就玩口袋了……一直到现 ...

有缺点说缺点,老用秒杀这种词会有很多问题。。。口袋的历史你知道,做游戏的时候需要考量的事情也更多。妖表我玩了,确实从流程上,不论画面还是捕捉,口袋都落后了。但是LV5还没成功吧任何一个title做成有底蕴的系列,之前的闪11纸箱都因为过度开发,一两年就没落了,雷顿也在走下坡。而口袋基本每个新作都背负着原来的系列积累,想重新***是很难的。我觉得作为新title妖表很成功,但是用优点比缺点不是很合适
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发表于 2015-1-30 10:25  ·  日本 | 显示全部楼层
tuzizuiba 发表于 2015-1-29 09:42
果然索大好啊!
不坑无索不玩的"玩家",只坑他自己...
果然是值得膜拜的

很好笑的笑话。
在多栖玩家看来,说这种话的人也就是个井底之蛙。

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发表于 2015-1-30 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2015-1-30 09:45
有缺点说缺点,老用秒杀这种词会有很多问题。。。口袋的历史你知道,做游戏的时候需要考量的事情也更多。 ...

我个人觉得很多东西虽然不是说改就改,但另一方面也是整个市场范围内没有出现可以和其竞争的对手才会这样的。我并没有用秒杀这个词,同时比较的对象是真打和pm xy,毕竟时代在变化,游戏设计本身也是需要进步的。纸箱的问题是动画不错,但是游戏体验并不那么好玩;同时万代自己搞了bf来面相孩子市场,l5还要依靠万代生产玩具和手办,纸箱在商业战略上的路就没有妖表那么宽。
至少目前来说,妖表在日本很火,我衷心期望下一代口袋可以有所突破,竞争促进进步。
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