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楼主: cyut

1886这画质也就是以后的标准了?

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发表于 2015-2-22 22:15  ·  广西 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-2-22 22:06
准确说不是21:9,是2.4:1的
1920*800

原来如此……我以为是1920*823呢
该用户已被禁言

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发表于 2015-2-22 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层
看了回帖基本没有人持有跟LZ一样的念想,甚为欣慰

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发表于 2015-2-23 21:52  ·  山东 | 显示全部楼层
austingong 发表于 2015-2-22 05:16
联想到几年前的黑色洛城,那时候我以为以后游戏人物的面部捕捉会以此为标杆 不断进步。不过时至今日似乎还 ...

这属于专精类,游戏卖点如此,其实表情扑捉更多的不是技术问题而是时间成本和资金,仅仅为锦上添花耗不起这样的成本

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发表于 2015-2-23 22:02  ·  山东 | 显示全部楼层
THX 发表于 2015-2-22 02:20
要达到这种画质,不单单是NB引擎可以做到的,这需要美术部门很高的艺术品位和细致的打磨。只能说,未来的游 ...

还有一点,资源的分配,1886的画面不可能成为主流的原因就如同战神的画面,战神固定视角,1886线性+景深,能模糊的就模糊,能看不到的就看不到,这样才压榨出画面来,沙盘乃至普通自由视角,多少有些自由度的就很困难了,也不亏是圣莫妮卡调教出来的
所以说能做成神海4那样就是顶级的功力了,比1886差点,确实自由时间比较自由的游戏风格,而且说不准就上了1080P/30
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