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发表于 2015-2-25 13:27 · 吉林
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另外,你这个学习的顺序弄反了.坚持不下去的.
你要现有个目标,先弄明白自己要做什么,做好策划,然后一步步跟着需求学下去.
例如你喜欢手机游戏,想做个跑酷的小游戏.你需要先弄个会跑动的小人,至少有一个背景,还有许多不同的障碍物.
最好还能有个地方显示当前成绩,能保存历次的游戏记录,然后再来个标题画面就差不多了.
接下来可以开工了.
你想先让手机显示出窗口,于是你去学习场景如何实现.
你想让背景显示到窗口中,于是你学会了层的概念.
你又想把小人放上去,所以你学会了精灵的概念.
这时你又不满足了,想让小人跑动起来,于是你发现方法有很多.
什么帧动画,什么 flash 的等等.
但是身为一个技术人员,你实现这些比较困难.
所以你又惊喜的发现竟然还有骨骼动画这种东西.这时,连一般的动作游戏都能做了.
甚至你还能加入纸娃娃系统....
就是这样一步步的去做.
但是首先你要有爱~
技术的进步就是在这种难题不断的被解决的过程中提升的.
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