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关于PS4时代原创大作少 频频炒冷饭现象谈谈自己的一些感想

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 楼主| 发表于 2015-3-24 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
大号莫名被禁言无奈只能另建小号发帖
本人也是从PS时代走过来的老玩家了
对于目前PS4时代原创大作少 冷饭频炒现象却也有自己另一番见解
言论不当之处望多包涵

1.随着信息化网络化的蓬勃发展,手游页游网游的需求量与玩家群越来越壮大。低廉

的开发成本,高额的资金回报,迫使很多传统游戏厂商倒戈,转而开发利润回报率更

高的小成本游戏产品。

2.高品质游戏数量的爆炸式增长以及新型游戏类型的不断出现,使得玩家的追求越来

越高,口味越来越难伺候,相应而来的是游戏前期开发成本的几何式增长。原创游戏

需要承担的风险并不是所有厂商都能够接受的。

3.目前的游戏市场国际化趋势非常明显。尤以几大游戏巨头为代表,通过自研产品,

兼并收购与联合开发基本占据了全球游戏市场的大半江山。游戏厂商做游戏的目的归

根到底是为了***,游戏本土化收益远远没有全球化收益来的大,这是必然的。但是

不同的国家有着不同的文化和生活方式,国际游戏玩家也有着不同的需求。相应而来

的问题就是游戏开发难度的提高。

4.老游戏的经典无可厚非,部分玩家群体存在怀旧情结,希望在次世代主机上体验过

往大作的美好回忆。厂商炒冷饭不仅是为了满足这一批玩家的美好诉求也是为了将经

典游戏得以完善传承与延续。就好似很多默片时代的经典电影作品还会重新修复以蓝

光发行。

简单说了四点,相信更多的玩家还会有更多的见解与感受。

说白了,游戏之于玩家就是一种娱乐消遣的方式,之于厂商却是捞钱吞金的工具。

前作卖的好续作销量肯定有保证,为什么不接着出续作?
经典游戏高清重置,老玩家图个怀旧,新玩家图个新鲜,何乐而不为?
原创游戏开发周期长,研发经费高,还要承担高风险,为何不去做手游网游?
你想要原创,为啥你不自己去开发?

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发表于 2015-3-24 18:00  ·  上海 | 显示全部楼层
说到底是成本与收益的数字游戏,目前大作的开发费用日益飙升,但销量增长肯定没那么快,游戏又还是那个价,所以可以理解厂商现阶段的保守策略。
个人看法是能不能借鉴一下电影行业的经验?

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发表于 2015-3-24 18:00  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
可以理解
反正现在玩游戏的时间也少了,一个游戏没玩完,另一个游戏又来了,也玩不过来啊……

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 楼主| 发表于 2015-3-24 18:09  ·  广东 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2015-3-24 18:00
说到底是成本与收益的数字游戏,目前大作的开发费用日益飙升,但销量增长肯定没那么快,游戏又还是那个价, ...

说的太对 支持

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 楼主| 发表于 2015-3-24 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
单影 发表于 2015-3-24 18:00
可以理解
反正现在玩游戏的时间也少了,一个游戏没玩完,另一个游戏又来了,也玩不过来啊…… ...

毕竟现在的主机玩家群体 偏向成人大龄 时间确实有限

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发表于 2015-3-24 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是看其他厂家炒冷饭能***,自己怎么能忍

审判者

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发表于 2015-3-24 18:55  ·  山东 | 显示全部楼层
说的挺好……如同电影洗版,我也叨即一段时间了。经典电影值得再修复,再发行。游戏一样。

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发表于 2015-3-24 20:05  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
主要是开发3A大作资金的问题,目前有能力开发的厂商就那么翻来覆去的几家,而且都不敢保证能盈利甚至回本,没有一定把握的话不会轻易砸钱做的

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发表于 2015-3-24 20:09  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼太吝啬而已

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发表于 2015-3-24 21:26  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
越来越难了,风险、投入以及销量和行业原创动力不足
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