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楼主: DashaX23

☆请问黑魂3在开发吗

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发表于 2015-3-27 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
mouse2212 发表于 2015-3-27 18:35
黑魂2走路那腿像提不起来的样子己经不想玩了

黑魂1被帧数打败了。黑魂2倒是玩的不亦乐乎,虽说地图有些破碎,但画面和流畅度确实比一代强了不少,比较期待次世代强化版的原罪贤者。

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发表于 2015-3-27 21:04  ·  韩国 | 显示全部楼层
shiao 发表于 2015-3-27 18:32
嗯,各有所好吧。我喜欢黑魂1那种精心设计的地图结构,玩起来经常有惊喜,用地图查看器查看黑魂1地图只能佩 ...

+1...灰烬湖 画中世界 王城王女 暗月等等记忆犹新~
像2那种断片的地图和啰嗦的剧情真别拿来破坏系列了

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发表于 2015-3-28 09:52  ·  四川 | 显示全部楼层
ric80 发表于 2015-3-27 21:04
+1...灰烬湖 画中世界 王城王女 暗月等等记忆犹新~
像2那种断片的地图和啰嗦的剧情真别拿来破坏系列了 ...


嗯,的确2代的故事有些啰嗦。有些主线上必打的地图和人物,比如毒妃和他心爱的王之间的那些事,只能算作额外插曲,其实和主题没什么关系。1代呈现手法很简练,主线每个boss、每个故事都交织在一起,都是主题的一部分,每推进一分都能多了解真相一分,玩起来格外投入,很享受那种抽丝剥茧的感觉。
黑魂2其实水准是下降了,只有以量取胜,做了很长的流程,但在地图设计、叙事方法上退步了。

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发表于 2015-3-28 09:57  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢剑与魔法也是恶魔之魂,如果要我来装这个逼。

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发表于 2015-3-28 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
  黑魂2的地图和BB一比就明显差10条街了,记得飞龙谷有2个道具是在没有回头路的地方,去了以后只能会回城卷轴,这么脑残的设定还有人说是为了突出羽毛的作用  

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发表于 2015-3-28 10:03  ·  英国 | 显示全部楼层
黑魂2制作组真不行,关卡,敌人,BOSS的设计没有一个出色的

就拿关卡来说简直就是粗暴的设计,推土塔顶坐个电梯往上竟然能跑出一座城,迷雾森林的地图跟旁边去冬庙的路都能重叠在一起,更不要说去王城路上那个时空隧道了
该用户已被禁言

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发表于 2015-3-28 10:10  ·  北京 | 显示全部楼层
mouse2212 发表于 2015-3-27 18:35
黑魂2走路那腿像提不起来的样子己经不想玩了

我也看着走路烦  就跟来了大姨妈似的

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发表于 2015-3-28 10:18  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 shiao 于 2015-3-28 10:19 编辑
Nipohc 发表于 2015-3-28 10:03
黑魂2制作组真不行,关卡,敌人,BOSS的设计没有一个出色的

就拿关卡来说简直就是粗暴的设计,推土塔顶坐个电梯往上竟然能跑出一座城.


更要命地是,这座城还是一座冒岩浆的城。岩浆这玩意应该深埋于地下或火山中。当初玩到这心中简直是不能形容的感觉。
这种地图设计,就算是在黑魂的魔幻世界里,也显得不合理。因为黑魂的魔幻仅是在轮回设定及魔法使用方面,而不是在物理重力方面。他的场景构造都基于真实的物理,连电梯、开关这些结构都带有一丝不苟的齿轮、链条等。
总之,黑魂2的关卡设计远没达到前辈的高度,更不能和后来的血源比。

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发表于 2015-3-28 10:56  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
黑魂2制作者差太多了,提升游戏难度的方式非常非常***,或者说是懒惰。方法就是削弱武器装备,削弱技能,后来干脆降低元素瓶***速度。这种提高游戏难度的方式是个人都会做,制作者要么太懒,要么太笨。利用兵种和地形环境的不同组合提高难度才有趣。

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 楼主| 发表于 2015-3-28 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得魂2流程很厚道 比血咒好
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