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聪哥八卦高桥哲哉

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 楼主| 发表于 2015-3-28 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2015-3-29 15:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
已看玩。
高橋
そうです。
で、『ゼノサーガ』を3作(※27)出しましたけど、
あまりいい評価をいただけなかったんです。
それが本当に悔しくて・・・
看到这里就泪了,果然时代已经过去。

话说这次居然提到falcom的经历。

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2015-3-29 20:52  ·  广东 | 显示全部楼层
没想到异度传说是在这样的一种情况下制作的,本以为游戏的整体素质没能达到大家的预期是因为来自SBGI方面的掣肘(缺少足够的资金支持啊,SBGI对开发进度的不时催促等等)但原来当时整个制作组也有很多新人,经验和能力都有很大的不足,所以成品的质量也就可想而知了。

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发表于 2015-3-30 08:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
龙如2010 发表于 2015-3-29 20:52
没想到异度传说是在这样的一种情况下制作的,本以为游戏的整体素质没能达到大家的预期是因为来自SBGI方面的 ...

缺少人员也一样啊,namco那时候给钱成立公司却不给人员。不过即使如此,xs第一作在当时ps2初期已不错了。记得当时还有些文章说
ep1除了画面外都好于ffx= =
该用户已被禁言

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发表于 2015-4-14 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
osk666 发表于 2015-3-30 08:06
缺少人员也一样啊,namco那时候给钱成立公司却不给人员。不过即使如此,xs第一作在当时ps2初期已不错了。 ...

其实游戏画面也比FFX好(CG除外)。至少实时演算的人物动作比较流畅,同期FFX的游戏人物动作有SQUARE制作3D实时演算人物一贯的抖动。

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发表于 2015-4-18 09:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
马甲雷01 发表于 2015-4-14 10:15
其实游戏画面也比FFX好(CG除外)。至少实时演算的人物动作比较流畅,同期FFX的游戏人物动作有SQUARE制作 ...

嘛,人物说话那里的确是,ffx很多时候非cg说话的时候有异常的停顿感,应该是第一次做语音的ff有关.
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