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楼主: rainchang007

感慨一下这个游戏真是博大精深啊

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发表于 2015-4-10 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
可乐没 发表于 2015-4-9 08:39
感觉玩法还是比较单一的。主要是装备太少和没有魔法

我也觉得没有黑魂好玩。感觉不丰富。还是太体恤新玩家了。老玩家觉得没啥心意。

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发表于 2015-4-10 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
作为一个黑魂2只玩过雷枪流的玩家来说我感觉血源玩起来更有ACT的快感~~而且闪避的低体力消耗、攻击***、死亡只掉魂等设定可以让人打得更加大胆和刺激~~~(我玩黑魂2时因为人像的紧缺打boss总是畏畏缩缩的= =)

魔法方面其实我一周目选的就是悲惨命运,而且前期便拼命给秘法加点,目的就是想着中后期拿到魔法后可以爽一把,结果…………………期待一下之后别人打的秘法流吧(反正我是放弃了= =)

流程方面我觉得设计得还是蛮不错的,主线和支线约1:1的比例也拿捏得挺恰当的,唯一个人觉得比较遗憾的就是像是红龙和古龙这种大魄力boss可以说是没有(除了亚弥达拉那货)。倒不是说这种boss打起来多有趣,只不过偶尔体会体会那种旺达战巨像的感觉也不错~~

剧情的话LZ一周目完全是雾里看花,不过看了各种解析感觉还是很赞的,只不过像我这种缺乏钻研精神的人也只能看看别人的解析了
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发表于 2015-4-10 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
随心的总 发表于 2015-4-10 07:49
有人说血源虎头蛇尾,后期场景设计有赶工痕迹,且后期boss战乏味,请大家发表下意见。 ...

我只从地图和关卡设计来说,确实刚上来第一关亚南的地图太复杂了,堪比好多同类游戏的最终关,而且魂系列第一关从来没见过这么复杂的关卡设计,各种大路、小路、近路、交叉路,简直奇观了。。。所以后面的地图都显得比较简单。

中期比较复杂的算是禁忌森林了,其他地图基本都是相对单线程的。但纵观整个游戏的世界观及地图设计,还是非常牛逼的!后期觉得乏味的,会不会是出BOSS变弱的BUG了。。。
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发表于 2015-4-10 13:09  ·  北京 | 显示全部楼层
RemiliaZT 发表于 2015-4-10 11:22
作为一个黑魂2只玩过雷枪流的玩家来说我感觉血源玩起来更有ACT的快感~~而且闪避的低体力消耗、攻击***、死 ...

现在已经习惯血源的战斗节奏了,刚入手PS4的黑魂2原罪哲人,到时候回去打打看是什么感觉,可惜黑魂2的双刀流感觉设计的有点不完善。

另外大赞这次的战斗中的***系统,其实这个系统从逻辑性和故事相关性来说,毫无逻辑根据。但是一旦掌握以后,大大加快攻防速度和质量,尤其用肾击夺血的快感简直逆天了。
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发表于 2015-4-10 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
newtypec 发表于 2015-4-10 00:50
一个是RPG,另外几个是ACT 完全不具有可比性。

血源刚公布的时候,我确实是以为FS想通过这个游戏把一部分战神、鬼泣、忍龙的玩家吸引过来。强化战斗、弱化迷宫。

但玩到手才知道,血源完全是一个原汁原味的魂系列精神续作,其实是可喜可贺的。
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 楼主| 发表于 2015-4-10 14:13  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
本作确实更偏向act一些,更讲究战法技巧。说后期不如前期,是因为适应了游戏风格吧!一开始给你点难度,适应了之后就知道什么情况该做什么。所以自然也就觉得没开始那样激动了!

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发表于 2015-4-10 15:17  ·  上海 | 显示全部楼层
spikeguo 发表于 2015-4-10 13:09
现在已经习惯血源的战斗节奏了,刚入手PS4的黑魂2原罪哲人,到时候回去打打看是什么感觉,可惜黑魂2的双 ...

同刚入手~~血源两次一周目后便立马下单了,这次打算玩近战来体验体验被虐的快感

***这个系统真心赞,以前被打了想的都是躲起来回口血,现在被打了却是冲上去回几击,感觉制作人很会抓玩家的心理
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