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楼主: ovelia

[业界] update:Silent Hills两名合作导演均退出,项目命运未知

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2015-4-27 15:35  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
cookiezhaodan 发表于 2015-4-27 10:49
不把解密当游戏性的话,我也不知道说什么好,只有打打杀杀叫游戏性?

咱们这么说吧,有个很简单的道理,一部游戏恐怖感很强,你第一次玩被吓尿了,很好,这部游戏你觉得做的非常好,仅仅是因为它吓到你了。那么你会玩第二次吗?因为这部游戏仅仅只有恐怖感和那几个简单的解密,有了第一遍的经验第二次玩你还会被吓到吗?假设你的神经很细第二次还是被吓到了,那第三次呢?别告诉我一条套路能一直把你吓下去,你自己也不信。那么这部游戏已经不具备当初吸引我的条件了,那它还有价值吗?
死亡空间系列做的就很成功,它的关卡和迷题虽然设计的不算太出色,但它的射击手感非常好,战斗时既流畅也够爽快,即便那些桥段已经让人麻木了,冲着这出色的战斗系统依旧可以成为一遍又一遍重玩它的理由,这时感受的就不是恐怖了,而是一部游戏原始的乐趣。

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发表于 2015-4-27 16:39  ·  广东 | 显示全部楼层
确实可惜~~~~~~~

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发表于 2015-4-27 18:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2015-4-27 15:35
咱们这么说吧,有个很简单的道理,一部游戏恐怖感很强,你第一次玩被吓尿了,很好,这部游戏你觉得做的非 ...

...写这么多真是辛苦了。

能重复玩的恐怖游戏很少,就算你说的死亡空间系列。我就没重复玩超过3次的。起码PT让我重复玩远超过3次,虽然重复玩的原意是那该死的 隐藏结局问题,但起码我玩的乐此不疲,这就够了。

那是那句话,恐怖游戏最核心的就是恐怖,其他都扯淡。

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发表于 2015-4-27 19:43  ·  北京 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2015-4-27 15:35
咱们这么说吧,有个很简单的道理,一部游戏恐怖感很强,你第一次玩被吓尿了,很好,这部游戏你觉得做的非 ...


不是是个游戏就适合多周目的,有些游戏为多周目而生,暗黑3之类刷刷刷。有些游戏就适合玩单周目,不是一款游戏拿来多周目还能玩就是有游戏性的游戏,那你举例的游戏游戏性绝对被djmax,fifia,nba2k等等秒杀,因为同一首歌曲,同一支球队我可以打无数遍,永远不会到头,40周目怎么也没问题。关键还是看玩的时候感觉怎么样,我绝不会再把玩过的寂静岭拿出来再玩一遍,但它依然是神作。各有各的选择,战斗精彩的游戏很多,但现在能把恐怖解谜做的出彩的游戏还是不多的,他绝对有存在的价值,而且很高,虽然可能不是商业价值
DUSKISLAND 该用户已被删除
发表于 2015-4-28 18:32  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 DUSKISLAND 于 2023-8-4 13:19 编辑

There was a HOLE here. It's gone now.

圣骑士

沙坪坝沙坪坝沙坪坝

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发表于 2015-4-28 18:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
DUSKISLAND 发表于 2015-4-28 18:32
就这点素质?我是说逼小岛离职,如果你脑补成其他意思只能说你***,就你这智商以为自己是公司高层? ...

就你这智商以为自己是个什么东西,你哪只眼睛看见是K逼小岛离职的? 小岛是你亲爹?
DUSKISLAND 该用户已被删除
发表于 2015-4-28 22:59  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 DUSKISLAND 于 2023-8-4 13:19 编辑

There was a HOLE here. It's gone now.

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2015-4-28 23:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2015-4-28 23:26 编辑
lekink 发表于 2015-4-27 18:36
...写这么多真是辛苦了。

能重复玩的恐怖游戏很少,就算你说的死亡空间系列。我就没重复玩超过3次的。起 ...


这一点我倒是支持他。
恐怖游戏首先的核心还得是游戏,如果连“游戏”二字以及由这二字所衍生的“游戏性”也好“娱乐性”也罢都可以作为牺牲的话,那么我想,作为一个恐怖游戏而言是明显不合格的。
说到这一点,就不得不说三上真司的恐怖游戏和旧日的生化危机,为何在那个钟楼遍地走,D之食卓吓到一片人,各路文字恐怖AVG吓尿各种玩家的时代里,恐怖游戏依旧是个不被厂商看好,依旧只是个小众的玩物?
反而到了生化危机这里,一下让恐怖游戏,退一步说是让有恐怖元素的游戏一下进驻了游戏的主流行列里?因为它“好玩”,三上真司的恐怖游戏和旧日的生化危机剧情不咋地,音乐一般般,恐怖效果马马虎虎,但愣是成为了现象级游戏,日后更成了一家公司的台柱并衍生了一条产业线。仅仅因为“好玩”。
所以,比生化危机恐怖的游戏海了去,比生化危机有内涵,音乐好的恐怖游戏更是比比皆是。但是仅仅因为“好玩”而确立地位出名成系列的生化,能在这群恐怖无边的游戏里脱颖而出,让世界记住它。
而同样的零,好多人却只关注到了零怎么怎么恐怖,零怎么怎么脊背发凉,但是也有很多人不自觉的忽略掉零的战斗系统确实可以算是很好玩的。各路胶片,各种拍摄手法,打鬼闯关过剧情阐述了摄影的境界玩器材的永远不会懂。至少,有不少零系列的高手早就忽略掉鬼混怨灵,将零系列玩成胶片FPS了~
恐怖游戏么,恐怖固然非常重要,但是核心依旧是“好玩”的“游戏”。作为恐怖游戏,恐怖做的好能称之为手法到家,吓人在行,而如果在恐怖之余依旧能让玩家在“玩”的层面上引起兴趣,研究和挑战,我认为这算是成功,至少制作者们没忘记自己是在设计游戏~
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