审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2015-4-28 23:18 · 黑龙江
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本帖最后由 mjmywife 于 2015-4-28 23:26 编辑
lekink 发表于 2015-4-27 18:36
...写这么多真是辛苦了。
能重复玩的恐怖游戏很少,就算你说的死亡空间系列。我就没重复玩超过3次的。起 ...
这一点我倒是支持他。
恐怖游戏首先的核心还得是游戏,如果连“游戏”二字以及由这二字所衍生的“游戏性”也好“娱乐性”也罢都可以作为牺牲的话,那么我想,作为一个恐怖游戏而言是明显不合格的。
说到这一点,就不得不说三上真司的恐怖游戏和旧日的生化危机,为何在那个钟楼遍地走,D之食卓吓到一片人,各路文字恐怖AVG吓尿各种玩家的时代里,恐怖游戏依旧是个不被厂商看好,依旧只是个小众的玩物?
反而到了生化危机这里,一下让恐怖游戏,退一步说是让有恐怖元素的游戏一下进驻了游戏的主流行列里?因为它“好玩”,三上真司的恐怖游戏和旧日的生化危机剧情不咋地,音乐一般般,恐怖效果马马虎虎,但愣是成为了现象级游戏,日后更成了一家公司的台柱并衍生了一条产业线。仅仅因为“好玩”。
所以,比生化危机恐怖的游戏海了去,比生化危机有内涵,音乐好的恐怖游戏更是比比皆是。但是仅仅因为“好玩”而确立地位出名成系列的生化,能在这群恐怖无边的游戏里脱颖而出,让世界记住它。
而同样的零,好多人却只关注到了零怎么怎么恐怖,零怎么怎么脊背发凉,但是也有很多人不自觉的忽略掉零的战斗系统确实可以算是很好玩的。各路胶片,各种拍摄手法,打鬼闯关过剧情阐述了摄影的境界玩器材的永远不会懂。至少,有不少零系列的高手早就忽略掉鬼混怨灵,将零系列玩成胶片FPS了~
恐怖游戏么,恐怖固然非常重要,但是核心依旧是“好玩”的“游戏”。作为恐怖游戏,恐怖做的好能称之为手法到家,吓人在行,而如果在恐怖之余依旧能让玩家在“玩”的层面上引起兴趣,研究和挑战,我认为这算是成功,至少制作者们没忘记自己是在设计游戏~ |
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