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仔细看了一下官方攻略的武器资料,感觉武器在伤害方面还是较为平衡的。

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 楼主| 发表于 2015-4-30 00:18  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Meowkaa 于 2015-4-30 00:42 编辑

  仔细看了一下官方攻略给的武器资料,感觉从数值上说武器在伤害方面还是比较均衡的。

  简单来说,如果把武器的伤害组成分为面板基础伤害和招式加成两个部分的话,对于每一把武器来讲,如果它在其中一方面有特别突出的表现,相应的在另一方面的表现将会比较暗淡。

  举一个例子,综合面板属性非常出色的大剑这个武器,他的单手模式的大部分非蓄力招式的加成系数都不到1.0,基本都是0.7左右(在双手模式大部分招式下也仅为1.0左右,只有R2蓄力的第一击有2.2的加成十分的IMBA~其他类似武器的双持后招式加成都有1.5左右),而其他的大部分武器的非蓄力招式的攻击都达到了1.0,而对于基础攻击最低的双刀来说,它的滑步攻击的威力都有1.5倍加成左右的出色表现。

  从这里可以看出如果不考虑技能本身的攻击强度,单纯以一个固定护甲能力的敌人为目标的话 各个武器制造伤害的能力还是比较均衡的。(这个攻击强度和削甲能力有关,分为四个级别轻 中 重和超重,这里额外提一点就是R2蓄力的第一击和之后的跟进R2攻击全部为超重的只有太刀和大锤这两把武器,但是太刀的体能消耗要比大锤少很多,可以在之后迅速的回复能力跟上数次R1攻击,并且这两次攻击的总加成有4.2~比任何其他武器的R2都要高甚至超过了打桩机的3.35~如果能够控制好血量的损失的话也许这样的攻击方式会成为太刀的新玩法)

不知道大家怎么看~ 喵~

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发表于 2015-4-30 00:23  ·  香港 | 显示全部楼层
文字密密麻麻~密密麻麻~密密麻麻~密密麻麻......眼花头痛啊

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 楼主| 发表于 2015-4-30 00:31  ·  英国 | 显示全部楼层
对不起 我刚才又仔细看了一下 攻击强度和削弱护甲其实并没有太大关系,攻击强度只影响这次攻击所能打出的硬直,从攻略给出的信息来看,只要你制造了足够的伤害,那么护甲就会消失,但是前提是你需要连续的保持伤害输出才能最终击破护甲,受到攻击与护甲回复的间隔大约是四秒左右~  如果是这样的话~ 那么其实似乎武器之间的伤害会变得更加接近了~

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 楼主| 发表于 2015-4-30 00:41  ·  英国 | 显示全部楼层
最后补充一下官方给出的伤害公式,其实非常的简单~
大概就是:武器基础 + 补正=最终攻击力
               最终攻击力 x 不同招式的加成=最终攻击伤害
               最终攻击伤害 - 敌人的防御数值 = 实际造成伤害。
需要注意的一点就是如果你的武器可以同时制造不同类型的伤害,那么要分别计算每一种伤害,比如你使用双刀或者镰刀,那么你由物理属性获得的伤害,并不会被对方的秘法抗性所减少。

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 楼主| 发表于 2015-4-30 00:43  ·  英国 | 显示全部楼层
yamago 发表于 2015-4-30 00:23
文字密密麻麻~密密麻麻~密密麻麻~密密麻麻......眼花头痛啊

对不起亲亲~ 刚刚发的太匆忙啦~我又简单分了一下段~

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发表于 2015-4-30 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
除了攻击力,削韧也很重要,或着更重要一点。比如鞭子抽第一猎人什么的

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 楼主| 发表于 2015-4-30 01:17  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
aaatbs7h 发表于 2015-4-30 00:50
除了攻击力,削韧也很重要,或着更重要一点。比如鞭子抽第一猎人什么的

主要是我没有在资料里面看到关于削韧的概念,只有哪个超级护甲方面的说明,对于那个护甲,似乎武器之间的攻击类型并没有差异,只要伤害打够自然就没有了的说

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发表于 2015-4-30 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
看到很多人提到滑步攻击,到底是个什么鬼?

快跑连R1吗?还是锁定后闪避连R1?

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发表于 2015-4-30 15:18  ·  广东 | 显示全部楼层
raiseraise 发表于 2015-4-30 10:07
看到很多人提到滑步攻击,到底是个什么鬼?

快跑连R1吗?还是锁定后闪避连R1? ...

锁定后前闪+侧闪r1,武器这招的性能对pvp影响很大。个人认为这招最强的。。。轮子= =其次双刀。。。

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发表于 2015-4-30 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
raiseraise 发表于 2015-4-30 10:07
看到很多人提到滑步攻击,到底是个什么鬼?

快跑连R1吗?还是锁定后闪避连R1? ...

而太刀,我觉得不锁定拔刀还可以。。。
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