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XBX SV系统初探+匕首心得

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 楼主| 发表于 2015-5-8 11:33  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先游戏初期队友选择面太窄,黑妹的SV太偏近战,琳酱的SV又太平均,唯一一个辅助伊丽娜前几章各种缺阵,所以一开始走的是士兵--行星先锋--行星精英这个路线,分享下战斗和武器心得。
首先虽然XBX没有纯粹的治疗职业,但并不意味角色没有治疗定位,好好整理一下自己的SV和技能,还是能有不错的治疗量的,想要起死回生不可能,但是稳住血线是没有问题的。
其次SV这个系统虽然比较随机,但是能把握的地方还是有不少的,一定要把握住所有能够把握的机会出SV。
最后要理解自己职业的输出循环和手法,尤其是OC之前一定要想好OC后要怎么用技能,否则效果差别实在是大,有人20级随便就能打出1W多伤害,有人拼命也就打8000。

SV基本介绍:
SV的判定和规律目前总结如下:
角色行为--->角色行为判定--->SV条件触发--->SV概率计算--->SV触发,角色台词出现--->0.5秒读台词--->技能高亮,开始提示--->等待相应,同时相同类型响应战技SV和SV发出者的SV进入CD--->其他角色响应完毕--->结算效果,CD解除。

可以控制的SV:
开幕系列:
包括格斗、射击拔刀和开幕战技三个SV都是可控的,因为战斗中随时可以按B收刀,之后再拔就可以触发,因此这三个SV的选用是很重要的,同时要注意不要在血线低的时候触发拔刀的支援请求,会浪费抬血线的机会。
拔刀的几个关键SV在于:
格斗拔刀中的+TP
射击拔刀中的弱体等级+1
开幕战技中的所有效果
因此在玩家使用射击武器换弹夹并且想使用战技的时候,可以考虑收刀放战技,但是要盯紧场上不会有相互冲突的SV,另外注意收刀的硬质也不小。
血线危机系列:
想触发这个,可以主动卖血,比如嘲讽,比如FMJ的半血回1000的技能等
但是小心不要失血过多。
目前来看触发***提高是最稳妥的,除非对抗特定敌人需要抗性,而且玩家控制的角色有对应抗性提升,可以用60%血的支援。
技能发动型
因为这个SV,每次用Aura的时候都要准备QTE,尤其是连续发动的时候QTE的速度更是飞快,如果自己用这个SV,推荐-20%CD或者支援+TP的,如果队友带,可以考虑弱体消除自己去响应,否则无用。
战技特效一定要注意技能说明,争取每个战技都能打出特效,可以说是战斗过程中触发最频繁的SV一定要根据当前队伍设置来判断,到底是格斗射击还是弱体。
OC发动,我觉得还是让队友OC自己接比较好……

其他SV就靠天吃饭就行,有就响应,没有就不求。另外注意堆暴击,并且开暴击率提升技能的时候小心响应3连爆就可以。


然后再说匕首:
匕首其实只有一个输出技能ノワールバクフライ,算上羁绊ノワールカウント也就两个,其他都是辅助技能,下面挑重点的说。
ラウソドリカバリー:伊丽娜羁绊获得,支援神技,主响应BUFF类SV,比如会心强化、支援+TP等,可以让这些BUFF全队享用,再加上还可以的治疗量以及回避UP,再加上二段冷却时连续使用,可以说辅助必备,如果伊丽娜前期没有那么多入队限制肯定也能靠这个技能成为常备人员。注意这个技能最好不要响应支援等级+1,感觉没什么必要。
ェナッーボィソト:卖TP的本钱,EP泄TP的方法之一,因为本身OC和Aura对DPS贡献都一般,可以靠这个技能把TP转移出去,不过不算必备。
メテナソス、アブソーバースキン:二选一,因为短CD,可以响应一切支援SV,推荐加盾,debuff驱散算是战略技能,泛用性一般,打特定超越体比较需要。
ブレィトシース+サーハントギフト:ADD的超越体战和大型小怪战配合弱体SV有奇效,其他情况基本不用,超越体和BOSS根本都免疫。另外尽量不要空放,抵抗率不低。
スリットエッジ:不要被技能类型骗了,这是个治疗技能。伤害虽然感人,但是CD非常短,可以及时的将队伍的格斗SV转化成治疗量,推荐响应之前等1秒,队友如果不响应自己再把SV吃掉,尽量打出特效,触发特效的SV。

远程武器推荐双枪,其次机枪,本身配的激光因为需要保持Aura才有输出,和匕首相性太差,不推荐,如果喜欢激光炮,可以单独组激光炮的DPS爆发技能,输出也很高。

双枪的基本思路是装スラィドバースト,和スリットエッジ的作用差不多,靠短CD耗SV转治疗,而且还有不错的TP收益可以卖。
机枪的基本思路是靠アサルトハンマー打转倒,另外也可以卖TP,而且可以信春哥保证自己不会被秒。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2015-5-8 11:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
感谢LZ的思路~~~~

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发表于 2015-5-8 11:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
佩服你们这些开始研究技能套路的聚聚·····

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发表于 2015-5-8 11:41  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 jyhk2015 于 2015-5-8 11:44 编辑

sv有cd是如何得出结论的?特别是相同类型响应战技sv和sv发出者的sv进入cd,到底是臆想还是有证明的?

我这边遇到过连续触发sv怎么解释?

ps:不要用cd这个词比较好吧,准确的说是等待时间,而不能是cool down?

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发表于 2015-5-8 11:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
ls说的情况我也遇到过,手操获得一个格斗sv,选择技能后还未结束攻击动作就出现第二个格斗sv

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 楼主| 发表于 2015-5-8 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
jyhk2015 发表于 2015-5-8 11:41
sv有cd是如何得出结论的?特别是相同类型响应战技sv和sv发出者的sv进入cd,到底是臆想还是有证明的?

我这 ...

意思是,在触发格斗sv的同时,不会再触发一个格斗
必须等这个sv响应完毕,才会出其他格斗sv

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 楼主| 发表于 2015-5-8 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
mmxt 发表于 2015-5-8 11:46
ls说的情况我也遇到过,手操获得一个格斗sv,选择技能后还未结束攻击动作就出现第二个格斗sv ...

选择之后sv就结束了,cd也就结束了
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