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楼主: youko

人物操作感觉太“滑”,有解决方法?

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圣骑士

管不住手

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发表于 2015-5-20 15:25  ·  北京 | 显示全部楼层
轻推遥感前进。。。 只能这样了

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发表于 2015-5-20 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2015-5-20 09:21
说2代也是这样的我就奇怪了。
1代不说了,不是这个风格,年份差得远。
360上通的2代,也没有3这次这种滑的 ...

开场那段跑酷,就有点疯,还掉帧(我18号玩的,没更新补丁),做完新手引导就默默的退出了游戏。。。
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发表于 2015-5-20 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
zochen2003 发表于 2015-5-20 16:09
开场那段跑酷,就有点疯,还掉帧(我18号玩的,没更新补丁),做完新手引导就默默的退出了游戏。。。 ...

实际上新手教程难度比实际游戏还高,我玩了几个小时,都不需要做任何跑酷式的动作.....
摇杆行程与人物速度的非线性对称是飘的主要原因。
人物速度很快却不太能因应地形变换而作跑酷,导致狭窄复杂空间里跑得很不爽.....

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发表于 2015-5-20 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
视角速度调慢会舒服不少
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发表于 2015-5-20 17:01  ·  美国 | 显示全部楼层
兽丸 发表于 2015-5-20 15:23
硬要和血源比的话,共同点倒是有一个,就是打击感都很差

血源打击感差。。。小白真是一代比一代瞎狗眼了

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发表于 2015-5-20 17:07  ·  河南 | 显示全部楼层
thorrie 发表于 2015-5-20 17:01
血源打击感差。。。小白真是一代比一代瞎狗眼了


血源有打击感?不说类型,只谈手感,在NG2面前是不是纸糊的?
又要说拿什么ACT来比吗?血源这游戏怎么样不评价,我玩过后的感觉就是手感差

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发表于 2015-5-20 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
thorrie 发表于 2015-5-20 17:01
血源打击感差。。。小白真是一代比一代瞎狗眼了

为什么我觉得血源打击感堪比忍龙,鬼泣等一流act呢,刀刀到肉感觉爽的很

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发表于 2015-5-20 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层
兽丸 发表于 2015-5-20 17:07
血源有打击感?不说类型,只谈手感,在NG2面前是不是纸糊的?
又要说拿什么ACT来比吗?血源这游 ...

打击感是说你一次攻击出去角色本身和目标的动作,音效,特效反馈。这个血源做的不叫差,叫硬派,接近世嘉的手感(当然我不喜欢世嘉的打击感,我就觉得如龙的打击感很差。。)这种“硬派”打击感起源算世嘉么?都是击中时的关键帧很多(表现上就是在击中的时候感觉武器动能下降的,有种武器砍进肉里时自然减速的感觉,武器砍出目标身体时又会稍微加速,这个就是一般玩家说的沾刀)比如说如龙,蝙蝠侠,战神,血源。另外一种就是击中的帧组比起手和收手帧组稍长,保留抑扬顿挫的同时又能兼顾行云流水,比如鬼泣3,4,DMC,魔女和NG。另外击中反馈不全的时候NG一样会表现的打击感差,比如高难度下敌人打不出硬质的时候。

手感是说你操作角色走,跳,爬各种动作的反馈。这个我也觉得血源差。。惯性比重太大,不能指哪打哪(这个显然是故意的,有增加难度的嫌疑,零系列手感差制作人就说是故意而为的)这个最好的例子就是GTA5啊!那手感,控制人转弯什么的多难受,特别是小空间什么的那叫一个蛋疼。。。NG这点做得好就是因为它的动作干净利落毫无拖沓,使战斗更加顺滑。

这两个都和帧数有关,DMC就是个好例子,HD以后变成60帧,手感和打击感上去一个档次。帧数越足越适合表现打击感,手感也会更顺滑。

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发表于 2015-5-20 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
视角调到0.5 就是这个跑路实在不敢恭维 采个花都是狂按X 然后一路碾过去

征服者

奇跡の魔术師

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发表于 2015-5-20 18:49  ·  德国 | 显示全部楼层
这年头小白太多,要连击要花哨就不要玩血源不要玩ARPG好不好。
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