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原新闻地址:https://bbs.a9vg.com/thread-4530779-9-1.html
平心而论,我不相信这世界的平等交易中存在所谓的“良心”,说到头,无非是供与求的关系。
供应商为了能够销售更多的商品,会使用各种方式讨好需求方。 这是一种很正常的市场营销方式。无可厚非。
而唯一的区别是在这交换的过程中,有些供应商确实会比另外一些供应商做得更多一点点,更好一点点。
但,其本质还是物与物无情的交换,根本没有什么良心可言。
但是,当我看到这篇断章取义,颠倒是非的新闻稿时,真是觉得楼主有点在引战的嫌疑。
我只能说,这篇帖子的楼主,请你把英文水平提高了再来翻译人家的原话。 否则,就只能认为你是在刻意抹黑事实真相,试图引发大家的不满,玩弄大家的情绪。 为什么?请看。
原文:
Did the console versions restrict the PC version?
"If the consoles are not involved there is no Witcher 3 as it is," answers Marcin Iwinski, definitively. "We can lay it out that simply. We just cannot afford it, because consoles allow us to go higher in terms of the possible or achievable sales; have a higher budget for the game, and invest it all into developing this huge, gigantic world.
"Developing only for the PC: yes, probably we could get more [in terms of graphics] as there would be nothing else - they would be so focused, like if we would develop only on Xbox One or PlayStation 4. But then we cannot afford such a game."
翻译:
主机版有没有限制PC版?
“如果没有主机版,根本就不可能有现在的Witcher 3,”Marcin Iwinski肯定地说。 “我们大可以简单粗暴地对待和设计主机版,但我们不能那么做。因为主机提供给我们更高的可能性,并且有更多的销售份额。这就意味着我们能有更高的预算用来开发这个巨大的世界。
”抛弃主机,只为PC开发witcher3?当然,全身心投入PC版的开发-就像我们全身心投入xbox one和PS4版的开发一样,可能这么做我们会把画面推向一个更高的极限,但是,我们会面临一个成本问题:那就是只为PC开发游戏的话我们无法承担这样一个巨大游戏的成本费用。 “
大家看明白了吗?
CDPR真正的意思是他们不是说主机版拖了整个游戏画面的后腿,而是主机版和PC版本对他们来说都一样很重要。 只是出于市场和盈利的考虑,他们必须在极致画面和硬件之间做出一个平衡的抉择。
换句话说,CDPR在打PC玩家的脸。 为什么这么说呢,人家说得很明白了:只做PC游戏赚不了钱,回不了本(可能在暗示散装光盘问题);现在健康良性的视频游戏市场还是在主机这一块。 必须做主机版,人家才能回本。 才有预算开发游戏。
希望以后这篇帖子的LZ能长点心眼。 以后别再随随便便误导大众。 |
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