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对插件的不同强化方式的疑问

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 楼主| 发表于 2015-5-30 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实就是对格斗(射击)力UP,格斗(射击)力BOOST和武器攻击(射击)力提升这三种强化插件到底哪个对最终打出的伤害影响最多的一种。
UP最强是150,BOOST最强是25%,武器提升最强是100%。打个比方如果人物的基础格斗力是600,那么单纯用1个UP插件和BOOST插件的结果是不是一样?BOOST是只针对基础数值而言还是对其他强化插件造成的数值变化也有加成?而武器攻击力提升就是武器面板数值加倍?从材料来看UP和BOOST的难度差不多,而武器攻击提升相对简单一些。感觉上前两者的影响程度差不多。

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 楼主| 发表于 2015-5-30 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
cndy 发表于 2015-5-30 14:53
1、3者之间很好理解:up是直接提升格斗力数值;boost是比例提升格斗力;武攻是直接提升武器面板数值但只对 ...


和我的想法基本是差不多。
多问一句,刷武器的种类和职业有没有关系?我发觉如果不用general sword这个职业,长刀类武器很难刷啊,打出来的都是光剑,光枪,盾牌之类的。

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发表于 2015-5-30 20:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
據說是有關系。

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发表于 2015-5-30 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
最容易出的武器跟你当前职业走
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