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[PS4] 索尼:我们希望我们的第一方游戏在续作和风险概念上有一个平衡

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 楼主| 发表于 2015-6-23 00:23  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿爾比昂 于 2015-6-23 01:52 编辑

吉田修平在E3上跟Kinda Funny成员分享了一些关于第一方游戏的管理想法。

说到续作,他解释当一个团队完成了一个新的游戏,会有很多新的想法制定出来,所以很自然的就会转移到后续上。
从商业的角度来看,这也是最安全的路线,因为我们知道已经有很多粉丝和核心玩法已经完成。他说:“这是低风险的。”

虽然在做完两三个作品还没事,但之后可能会成为一个问题,“不断重复又重复地做同一个项目,尤其现在开发周期太长,工作室可能会进入一个非常危险的状况。”
他继续说:“因此,从管理的角度来看,分配人员去做不同类型的游戏是非常重要的,因为总有一天会感到厌倦。”

从投资组合的角度来看,索尼喜欢传统和新鲜感上的融合。“我们希望有一个良好的平衡在我们的成功品牌例如《神秘海域》,新的风险概念比如《地平线》以及《DREAMS》上。”
他总结道:“我们总是尝试在两者之间有一个良好平衡。”

http://www.pushsquare.com/news/2 ... rst-party_portfolio

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 楼主| 发表于 2015-6-23 15:40  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2015-6-23 15:34
我当时玩完战神3之后就觉得不会有战神4了,因为没什么可以杀了。。。

神海系列我个人还是希望完结,对于 ...


製作人明確說了神海4是德雷克冒險的完結
當然神海我覺得肯定會做下去不過不會連續地出而已
就像3和4之間出了個tlou
而頑皮狗有兩個組 新ip應該已經在醞釀中
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