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楼主: wjbobby

X360《幻象都市》流产!有传Namco技术不足

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发表于 2006-5-13 00:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
把BANDAI加进来以后就越来越差了。。。

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发表于 2006-5-13 00:39  ·  北京 | 显示全部楼层
从没听说厂商做到一半会喊技术不足的,何况Namco又不是小厂
恐怕主机与销量才是问题关键吧

求败者

夢は叶いましたか?

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发表于 2006-5-13 00:46  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用则卷大饼!于2006-05-13 00:39发表的:
从没听说厂商做到一半会喊技术不足的,何况Namco又不是小厂
恐怕主机与销量才是问题关键吧
那个是美式向的游戏,主机与销量在欧美会有问题?搞笑.
中止好~~~那个游戏多么的掉面~~~
不出了,老外也少来说3道4~~~~~

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发表于 2006-5-13 00:46  ·  广东 | 显示全部楼层
觉得真正原因应该不会是掌握不了技术,你要知道用一个图像引擎是需要权益金的,假如掌握不了,他买这些技术干什么,又不是出去买菜,不用就随便丢掉。 我觉得真正原因是这个游戏的开发思路有问题,Nameco可能觉得这个游戏的市场前景有限,继续开发下去只是浪费人力物力。  至于Nameco的技术实力,多的不说,在日系厂商里绝对是强手,一直走在日系厂商技术前沿,大家看看该厂近年的作品就可以感觉得到

征服者

人生就索那浮云

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发表于 2006-5-13 00:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
看了这游戏的图和TK6的图....确实觉得NAMCO是有点问题啊!可能有些环节还没踏入次时代....
不过看NAMCO在PS2上TK和AC的画面还是对他有信心的

战士

【BMW 330】NIKO

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发表于 2006-5-13 01:38  ·  上海 | 显示全部楼层
个人观点....不会这样的NAMCO技术应该没问题的

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发表于 2006-5-13 02:23  ·  广东 | 显示全部楼层
接下来还会更明显,次世代将大量用到PC上的图形ENGINE,对于欧美商来说,是得心应手的,但对于日本厂商来说,简直就是恶梦了,现在大概估计一下为什么PS3画面会这么差,第一,OPENGL并不会比DX容易开发,第二,日商技术力有限.......连PS3都用上PC图形ENGINE了,还有什么说的,看看PC上超烂的移植游戏,基本上也看出日商的技术力了.......
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